A Arkane Studios le gusta que los jugadores improvisen en sus obras
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

A Arkane Studios le gusta que los jugadores improvisen en sus obras

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Raphael Colantonio, director creativo de Prey y co-mandatario de Arkane Studios, ha tenido la oportunidad de ofrecernos su perspectiva en el blog de PlayStation respecto a ciertos menesteres que le competen a la próxima obra del equipo. En ella destaca la innovación con la que cada jugador enfrenta los mundos que crean, algo que maravilló a la industria en Dishonored y que quieren repetir en esta nueva aventura.

En primera instancia, comienza: "Cuando nos preguntan qué juegos han influenciado a Prey, puede llevar a una larga y compleja respuesta, con un gran número de referencias que dan pie a todavía más referencias. Por ende, así se vería desde nuestra perspectiva: Prey es una combinación de Dishonored por los sistemas y la simulación, de Arx Fatalis por la estructura y el crafting, y System Shock por los elementos RPG y la esencia".

Prey GUTs

"Arkane siempre ha invertido toda su energía en esta aproximación [simulación con RPG+FPS] para  el desarollo. Para nosotros, los juegos de este género son más que un juego. Creemos que tienen el mágico poder tanto de teletransportar a la gente como de crear momentos emocionalmente atrapantes donde los jugadores sienten una enorme cantidad de acción creativa", prosiguió.

Al mencionar esto último, ejemplificó tal situación con una de las misiones de Dishonored, en donde un jugador cumplió con un asesinato de forma muy inusual. El objetivo era asesinar un blanco en el tercer piso de un edificio pero, a diferencia de infiltrarse y hacerlo 'manualmente', el usuario lanzó una granada, paralizó el tiempo y  la impulsó con el poder de Ráfaga en dirección hacia la ventana en donde se encontraba el mencionado individuo, logrando su posterior muerte. Esta es la clase de jugadores que aman en Arkane Studios, y es la misma clase a la que sus estructuras jugables suelen apuntar.

Prey5

Por otra parte, compartió que dentro del estudio tienen una 'metodología de desarrollo' para sus obras, la cual consiste de, primero, crear un entorno creíble que funcione como campo de juego: "Este es un esfuerzo combinado entre dirección de arte, escritura y diseño de niveles. Nuestra meta para los escenarios es tener un profundo sentido de ubicación que cuente una historia por sí mismo, sin ninguna exposición. Sólo con mirar el detalle del mundo y la apariencia del conjunto, los jugadores deberían ser capaces de entender qué sucedió antes de que ellos llegasen. Además, el entorno es tácticamente interesante e invita a la exploración: los espacios están interconectados con múltiples caminos, hay verticalidad, objetos que pueden actuar como cobertura y muchos lugares para esconderse".

El segundo punto consta de popular dicho campo de juego con elementos de gameplay que son simulados e interactivos: "Los personajes de la IA tienen comportamientos, y los jugadores pueden aprender y explotarlos con objetos físicos, trampas, puertas, computadoras, etc. Por ejemplo, en Dishonored, los jugadores podían aprender que los enjambres de ratas buscaban cuerpos. Arrastrar uno cerca de donde los guardias patrullan puede crear una efectiva (y oscuramente hilarante) distracción".

Prey9

En última instancia, el tercer elemento de su metodología se basa en proveer al usuario de herramientas interesantes: "Nos gusta darles a los jugadores no sólo armas directas sino, también, herramientas indirectas que inciten a la creatividad y a la experimentación con el juego y la simulación en general. El arma GLOO en Prey es un buen ejemplo: los jugadores pueden utilizarla para incapacitar a un humano, pero también pueden usarla para escalar hacia donde nosotros (los diseñadores) no planeamos".

Y, para cerrar con sus palabras, culminó: "En lo que a narracción respecta, tratamos de contar una historia tanto como sea posible a través de las acciones del jugador mediante información opcional que no interrumpe el flujo del juego: comunicaciones de audio, conversaciones casuales, storytelling ambiental, los objetivos del jugador... Todo esto combinado proporciona la clase de experiencia que es importante para nosotros y nuestro valor como jugadores".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos son todos los juegos del Xbox Partnert Preview que llegarán próximamente a Game Pass

Son un total de 14 los juegos que se sumarán al catálogo del servicio de suscripción

S.T.A.L.K.E.R. 2 anuncia su nueva expansión Cost of Hope: estas son todas las novedades

GSC Game World ha contado con un espacio privilegiado en el reciente Xbox Partner Showcase con un DLC que lanzarán en verano

8 años después, Hello Neighbor resucita en Steam: esto explica su subida de jugadores tan repentina

El título de terror y sigilo de 2017 vuelve a captar la atención de miles de jugadores en Steam sin previo aviso

GAME dice adiós a las pegatinas en las carátulas: así es como ahora pondrán el precio sin dañar nada

La cadena cambia su política tras años de quejas y dejará de poner pegatinas con precio directamente en las carátulas de los juegos seminuevos

Se filtra un nuevo lanzamiento que entusiasmará especialmente a los fans de Sonic Frontiers

El sistema de clasificación coreano ha hecho mención a un nuevo título todavía no anunciado

Cuesta 25€ menos que el original y tiene un diseño alucinante: este mando pro de Nintendo Switch 2 te hará ahorrar dinero

Si estás buscando aumentar tu set de mandos de Nintendo Switch 2, esta puede ser una opción ideal

El nuevo Razer Blade 16 es una bestia con 15 horas de batería y el mismo grosor que un móvil

El portátil gaming insignia de Razer se renueva con RTX Serie 50, Intel Core Ultra 9 y pantalla OLED más brillante

PS Plus abril 2026: Estos son los juegos más rumoreados y hablados en internet que faltan por anunciarse

Aunque aún no se han confirmado oficialmente, hay varios nombres que están resonando en internet

Los escudos de Crimson Desert dividen a los fans y muchos piden a Pearl Abyss la opción de quitarlos

¿Cuál es el problema que los usuarios tienen con este objeto de Crimson Desert? Lo cierto es que, cuando te paras a pensarlo, es bastante evidente

Capcom estaría considerando un remake de Resident Evil Revelations, según Dusk Golem

Capcom seguirá apostando por los Remakes y aparentemente Resident Evil Revelations sería uno de ellos