A Arkane Studios le gusta que los jugadores improvisen en sus obras
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

A Arkane Studios le gusta que los jugadores improvisen en sus obras

Pub:
0

Raphael Colantonio, director creativo de Prey y co-mandatario de Arkane Studios, ha tenido la oportunidad de ofrecernos su perspectiva en el blog de PlayStation respecto a ciertos menesteres que le competen a la próxima obra del equipo. En ella destaca la innovación con la que cada jugador enfrenta los mundos que crean, algo que maravilló a la industria en Dishonored y que quieren repetir en esta nueva aventura.

En primera instancia, comienza: "Cuando nos preguntan qué juegos han influenciado a Prey, puede llevar a una larga y compleja respuesta, con un gran número de referencias que dan pie a todavía más referencias. Por ende, así se vería desde nuestra perspectiva: Prey es una combinación de Dishonored por los sistemas y la simulación, de Arx Fatalis por la estructura y el crafting, y System Shock por los elementos RPG y la esencia".

Prey GUTs

"Arkane siempre ha invertido toda su energía en esta aproximación [simulación con RPG+FPS] para  el desarollo. Para nosotros, los juegos de este género son más que un juego. Creemos que tienen el mágico poder tanto de teletransportar a la gente como de crear momentos emocionalmente atrapantes donde los jugadores sienten una enorme cantidad de acción creativa", prosiguió.

Al mencionar esto último, ejemplificó tal situación con una de las misiones de Dishonored, en donde un jugador cumplió con un asesinato de forma muy inusual. El objetivo era asesinar un blanco en el tercer piso de un edificio pero, a diferencia de infiltrarse y hacerlo 'manualmente', el usuario lanzó una granada, paralizó el tiempo y  la impulsó con el poder de Ráfaga en dirección hacia la ventana en donde se encontraba el mencionado individuo, logrando su posterior muerte. Esta es la clase de jugadores que aman en Arkane Studios, y es la misma clase a la que sus estructuras jugables suelen apuntar.

Prey5

Por otra parte, compartió que dentro del estudio tienen una 'metodología de desarrollo' para sus obras, la cual consiste de, primero, crear un entorno creíble que funcione como campo de juego: "Este es un esfuerzo combinado entre dirección de arte, escritura y diseño de niveles. Nuestra meta para los escenarios es tener un profundo sentido de ubicación que cuente una historia por sí mismo, sin ninguna exposición. Sólo con mirar el detalle del mundo y la apariencia del conjunto, los jugadores deberían ser capaces de entender qué sucedió antes de que ellos llegasen. Además, el entorno es tácticamente interesante e invita a la exploración: los espacios están interconectados con múltiples caminos, hay verticalidad, objetos que pueden actuar como cobertura y muchos lugares para esconderse".

El segundo punto consta de popular dicho campo de juego con elementos de gameplay que son simulados e interactivos: "Los personajes de la IA tienen comportamientos, y los jugadores pueden aprender y explotarlos con objetos físicos, trampas, puertas, computadoras, etc. Por ejemplo, en Dishonored, los jugadores podían aprender que los enjambres de ratas buscaban cuerpos. Arrastrar uno cerca de donde los guardias patrullan puede crear una efectiva (y oscuramente hilarante) distracción".

Prey9

En última instancia, el tercer elemento de su metodología se basa en proveer al usuario de herramientas interesantes: "Nos gusta darles a los jugadores no sólo armas directas sino, también, herramientas indirectas que inciten a la creatividad y a la experimentación con el juego y la simulación en general. El arma GLOO en Prey es un buen ejemplo: los jugadores pueden utilizarla para incapacitar a un humano, pero también pueden usarla para escalar hacia donde nosotros (los diseñadores) no planeamos".

Y, para cerrar con sus palabras, culminó: "En lo que a narracción respecta, tratamos de contar una historia tanto como sea posible a través de las acciones del jugador mediante información opcional que no interrumpe el flujo del juego: comunicaciones de audio, conversaciones casuales, storytelling ambiental, los objetivos del jugador... Todo esto combinado proporciona la clase de experiencia que es importante para nosotros y nuestro valor como jugadores".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El CEO de Koei Tecmo se planta y reconoce que no confiaba en Pokémon Pokopia: 'no había expectativas'

El título se ha acabado convirtiendo en uno de los mejores spin-offs en la historia de Pokémon

En la historia de PS Plus se han regalado 7 juegos de la saga Call of Duty; ¿cuáles son los que faltan?

Desde Black Ops 3 en 2018 hasta Modern Warfare 3 en el presente mes de julio, han pasado un total de siete juegos por el servicio

Con los datos en la mano, en España ya hay más Nintendo Switch 2 que Xbox Series

Nintendo Switch 2 alcanza un nuevo hito en España apenas un año después de su lanzamiento. Analizamos las cifras de la consola y cómo se comparan con las últimas generaciones de Xbox.

La oferta del verano para Nintendo Switch 2 está en AliExpress: más de 100 euros de descuento si utilizas este código

Ahorra a lo grande este verano con Nintendo Switch 2 gracias a esta nueva promoción de AliExpress.

Nintendo Switch 2 OLED estaría cerca de ser una realidad: saldría en 2028, pero Nintendo se está enfrentando al problema de los costes de fabricación

Según reportes, Samsung está intentando conseguir el contrato para fabricar las pantallas OLED de la consola, pero la Gran N estaría esperando a poder abaratar costes

Mushkaa pone voz al mayor evento de VALORANT en España con un remix oficial de Villain que sonará en las finales del VCT EMEA Barcelona

La cantante, hermana de Bad Gyal, se une a Valorant y ofrecerá una actuación en directo en Barcelona

Confirmado: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen incluirá 25 horas extra de contenido con nuevas habilidades, mazmorras y mucho más

La esperada expansión de Dragon's Dogma 2 quiere ser uno de los grandes lanzamientos de este 2026

Aviso a los jugadores de PS Plus: este sublime juego abandonará el servicio en muy pocos días y deberías jugarlo antes de que lo haga

El 21 de julio, hasta 12 títulos dejarán de estar disponibles en el catálogo del servicio estrella de PlayStation

Manel Cota, animador de Assassin's Creed Black Flag Resynced: "Ubisoft Barcelona hizo todos los niveles submarinos. Ese mismo equipo está siendo despedido"

Duras palabras de uno de los trabajadores de Ubisoft Barcelona, que están sufriendo tras el lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Todas las ediciones de Final Fantasy Resonance y sus bonus de reserva: ¿cuál merece realmente la pena? ¿cuáles llegan en formato físico?

Se han abierto las reservas de Final Fantasy Resonance: estas son todas sus ediciones y qué puedes encontrar en ellas.

Gordon Thornton, exdirigente de PS Store: "No es un monopolio porque PlayStation no pone los precios de los juegos"

El antiguo vicepresidente de PS Store asegura que PlayStation no tiene nada que ver con los precios