Según ha podido ya recoger VentureBeat, la NPD y la ESA han declarado que durante el transcurso de 2017, los videojuegos llegaron a generar un total de 36.000 millones de dólares en ingresos únicamente mediante el territorio norteamericano. Esto supone un incremento del 18% respecto a lo logrado en 2016, una cifra alcanzada gracias al buen hacer de hardware, software y demás.
En un pequeño desglose, observamos cómo se han divido los resultados económicos de la industria en los dos grandes apartados habituales:
Un dato a destacar es que aparentemente las microtransacciones, entre las cuales encontramos las cajas de botín, se han mostrado muy eficientes durante todo el año, a excepción de la recta final del mismo. Según reflejan los datos, la polémica especialmente generada en torno a Star Wars Battlefront II provocó que los usuarios dieran un paso atrás en el uso de las mencionadas microtransacciones.
Que la tendencia comenzara a aplicarse en los últimos meses del año, nos deja con la duda de si fue algo momentáneo o si este inicio de 2018 ha servido para mantener dicha línea. Desde luego las compañías no parecen haber echado el freno en cuanto al uso de microtransacciones (sí ligeramente con las cajas de botín), por lo que este será un caso que requerirá de seguimiento.
En última instancia se destaca la tremenda capacidad de venta que ha mostrado tener Nintendo Switch, finalizando el año con la nota más alta posible. Por otra parte, se destacan los buenos resultados obtenidos también por la versión élite de PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, mientras que de Xbox One X no contamos con ningún tipo de dato referente a sus logros.
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