Los controles por movimiento llegan a DOOM en Nintendo Switch
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Actualizado*: Las notas del parche ya han sido desveladas y podéis comprobar todos los cambios al final de la noticia, en la lista oficial ofrecida por Bethesda.

Hace unos meses que DOOM llegaba a Nintendo Switch, suponiendo una de las primeras obras de Bethesda, junto a Skyrim, en aterrizar en la consola híbrida de Nintendo. Desde semanas antes de su lanzamiento, surgían rumores acerca de nuevas funcionalidades como un control por movimiento que sacara partido de los joycon de la consola; pero finalmente el juego se lanzó al mercado sin dicha novedad. Hasta ahora, que el control por movimiento ha llegado finalmente por sorpresa al juego.

Según han reportado varios usuarios alrededor del mundo, DOOM se ha actualizado en Switch a la versión 1.1.1, que ya está disponible e incluye el tan demandado control por movimiento. Sin embargo, los responsables de la obra aún no han hecho públicas las notas del parche*, por lo que es incierto si la actualización, además del control por movimiento, incluye todas las mejoras detalladas hace unos cuantos días.

Se espera que todos los detalles de este parche 1.1.1 sean desvelados pronto* pero, por ahora, lo que es seguro es que los giroscopios de los joycon ya sirven para mejorar la experiencia de juego de DOOM en Nintendo Switch. Os recordamos que nosotros ya pudimos disfrutar de la obra en su momento y, si aún no lo habéis hecho, podéis echarle un vistazo a nuestro análisis en este mismo enlace.

https://areajugones.sport.es/doom/analisis-doom-nintendo-switch/

Notas del parche 1.1.1

¡Funcionalidades nuevas!

  • Apuntar en movimiento: esta nueva opción de esquema de control permitirá inclinar la consola Nintendo Switch para apuntar con mayor precisión
  • Grupos de multijugador: se ha añadido un nuevo sistema de grupos que hace que sea más fácil agruparse y jugar con amigos en multijugador
  • Icono de juego actualizado: el icono de juego ahora coincide con la ilustración de la caja de DOOM para Nintendo Switch

Mejoras

  • Se ha aumentado la resolución media en zonas de menor resolución del juego
  • Se han aplicado optimizaciones del procesador
  • Se ha añadido compatibilidad lingüística con chino tradicional

Correcciones

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego pudiese dejar de funcionar al usar la BFG
  • Se ha corregido un problema que afectaba al sonido durante la partida
  • Se ha corregido un problema que provocaba que apareciesen texturas estiradas en multijugador
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los controles no funcionasen en el menú del juego
  • Se ha corregido un problema que provocó que algunos jugadores recibiesen avisos de suspensión incorrectos en multijugador

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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