Rainbow Six Siege se actualiza con el parche v1.2 en consolas y PC
Últimas fichas
Últimas noticias

Rainbow Six Siege se actualiza con el parche v1.2 en consolas y PC

Pub:
Act:
0

Hoy se libera la actualización v1.2 para Rainbow Six Siege en PC y mañana lo hará en consolas. Esta actualización trae cambios y mejoras tanto en agentes, como en bugs y diseño de niveles. A continuación os dejamos con las notas del parche:

Cambios en Agentes

LION

  • La silueta solo aparecerá mientras el jugador se esté moviendo.
  • Las cargas del escáner se reducen de 3 a 2.
  • El enfriamiento entre un escaneo y otro aumenta de 10 a 20 segundos.

JÄGER

  • El dispositivo Magpie ya no destruye los proyectiles X-KAIROS de Hibana.

BLITZ

  • El rango de alcance del escudo cegador se reduce de 8 a 5 metros.
  • Las cargas del escudo cegador se reducen de 5 a 4.

VIGIL

  • El dispositivo de ocultación electrónica agota su carga en 12 segundos, en vez de 30 segundos.
  • El dispositivo de ocultación electrónica recarga en 6 segundos, en vez de 12 segundos.

HIBANA

  • La claymore se sustituye por una carga de demolición.

YING

  • Los botes de humo se sustituyen por mina claymore.
Aumento de daño en Ametralladoras Ligeras
Arreglo de Bugs y Diseño de Niveles
  • Arreglado un exploit relacionado con el disparo de cadera.
  • Las armas se volvían invisibles si los operadores sacaban un dron que se destruía al instante.
  • Los defensores pueden permanecer atascados después de poner un gadget si usan la configuración de Despliegue avanzado de gadgets.
  • Algunas veces los escudos desplegables podrían tener comportamientos no previstos.
  • Los atacantes podían activar el sédax encima de una estantería de armería en Frontera.
  • Los personajes podían hacerse 2D en cierto lugar de las escaleras en Litoral.
  • El sédax podía ser desactivado desde la planta de abajo de billar en Casa.
  • El efecto de sonido del gadget de Lion podía quedarse atascado hasta la siguiente ronda.
  • Si el efecto de Finka acaba mientras el jugador está dentro del humo de Smoke, el multiplicador de daño no desaparecía.
  • Usando la Spear .308, había un método para acortar la animación de recarga.
  • Arreglado un error que producía una animación antinatural con Doc mientras usaba su pistola de adrenalina y un escudo desplegable.
  • Ela perdía su funcionalidad si intentaba recoger una mina en el mismo momento en el que su gadget quedaba destruido.
  • Las baterías de Bandit (y su efecto) se mantenían activas después de destruir el escudo desplegable al que había sido conectadas.
  • Jugadores con la notificación VS desactivada seguían viendo dichas notificaciones.
  • Los jugadores podían equiparse un Elite y items normales (uniformes o cascos) al mismo tiempo.
  • El casco de Halloween de Buck perdía el efecto rojo de sus ojos.

Por ahora estos son los cambios que llegan desde hoy a Rainbow Six Siege, título que se encuentra en pleno apogeo con sus 30 millones de jugadores y con la vista puesta en nuevos cambios como la modificación del dropshot, que llegará más adelante.

Redactado por:

Su primera consola fue una Master System II a los 6 años. Gran aficionado al deporte, juegos de mesa, música electrónica, las películas de terror y por supuesto a los videojuegos. Especialista en organizar torneos y gameplays de videojuegos retro con los amigos.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI podría esconder un cambio brutal: un exdesarrollador cree que Rockstar ha rehecho su motor desde cero

Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base

Nintendo Switch 2 podría dominar el verano de 2026: una gran cantidad de juegos llegarían a la consola

Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026

Un jugador logra lo imposible en Pokémon Pokopia: quitar todo el océano del juego

Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible

Sorpresa en PS Plus: uno de los juegos de abril recibe una actualización que lo transforma totalmente

El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo

Filtran detalles del Star Fox de Switch 2 y hay sorpresa: su historia podría ser su mayor cambio

El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.

Buenas noticias para Crimson Desert: llegan decenas de mejoras clave (como la visibilidad del casco) en una nueva actualización

Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.