La importancia de la optimización y la explotación adecuada del hardware de un sistema están a la orden del día en todas las comunidades de jugadores. Actualmente, vemos muchos títulos pasar de unas plataformas a otras, de consolas a ordenador o viceversa, y siempre sale a la luz la inevitable comparación, y sobre todo, los términos resolución y tasa de refresco. Hoy hemos sabido gracias al medio Gamingbolt como ha sido la llegada a consolas a niveles técnicos de un título desarrollado por Studios iLLOGIKA, el interesante Subaeria.
https://areajugones.sport.es/2018/04/21/el-lanzamiento-de-subaeria-ha-sufrido-un-retraso/
Subaeria es un titulo de acción que basa su jugabilidad en rompecabezas con algunos elementos literarios. La premisa básica es manipular el entorno y usarlo contra los oponentes. La desarrolladora independiente de Canadá, ha buscado darle al título un aire de ciencia ficción que combina elementos roguelike con plataformas. Como decimos, el juego ya estaba disponible para PC, y acaba de estrenarse en Xbox One y PlayStation 4.
Pierre-Olivier Macé, Jefe de comunicaciones, confirmó que dichas versiones funcionan a una resolución de 720p y entre 30 FPS y 60 FPS. Sin embargo la cosa no queda aquí, pues su título puede explotar las posibilidades de sus revisiones, X y Pro. En concreto en PlayStation 4 Pro se alcanzan los 1080p de forma exclusiva, y de momento, en Xbox One X se mantienen los 720p. Respecto a los FPS, ambas versiones se moverían igualmente entre los 30 y los 60, pero de forma ligeramente más estable que en las versiones estándar.
Subaeria está disponible únicamente en formato digital. En Steam por 12,99€ y en ambas Stores de Sony y Microsoft por 14,49€ contando entre sus idiomas con el castellano en sus subtítulos.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras más de una década resistiéndose incluso a los jugadores más hábiles, el desafío de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ya tiene a su primer vencedor
Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans
Se trata de un artículo conmemorativo de Super Mario y los coleccionistas ya se pelean por él
El juego de Grassroots Indigenous Multimedia recupera el point-and-click clásico con un propósito que va más allá del entretenimiento
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.