En una entrevista concedida al portal VG247, Jonathan Warner, director de juego de Anthem, tuvo la oportunidad de ofrecer aún más información sobre la venidera producción de BioWare, creadores de Mass Effect y Dragon Age. Luego de conocer que el título no tendrá soporte para mods, además de que poseerá su propio sistema de logros y que los jugadores podrán crear múltiples personajes en una misma cuenta, ahora nos ceñimos a su faceta argumental, sobre la cual hemos recibido nuevos detalles que describen al juego como algo "único".
Así, pues, el creativo comentó, en relación a la composición del título, lo siguiente: "Pensamos que la ciencia-fantasía era un espacio interesante: el sentir, el cómo se ve, el poder de la fantasía en él que viene de un pasado de leer libros de ciencia ficción y fantasía, leer historietas. Todo se junta en este bueno y pequeño paquete".
https://areajugones.sport.es/2018/08/09/bioware-nos-permite-conocer-nueva-informacion-sobre-anthem/
Luego, añadió: "La próxima semana en la PAX West estaremos hablando más sobre nuestra historia y personajes. Los jugadores tendrán que realizar elecciones. Creo que con Anthem, siendo un RPG en un mundo socialmente compartido, nos hemos centrado menos en una historia masivamente ramificada y más en hacerla una narrativa personal. Definitivamente hay decisiones que tomarán, pero el enfoque es un poco diferente para este juego".
Posteriormente, Warner describió el argumento de la travesía como 'nuestro mundo, mi historia', lema que ya había sido protagonista de las planas. Sin embargo, sus específicas palabras fueron: "Llamamos esta idea 'nuestro mundo, mi historia' porque la historia de Anthem no se trata de un sólo héroe, se trata de un equipo de héroes -los freelancers-, así que eso realmente conduce a contar una historia sobre un grupo. Queríamos asegurarnos de que el mundo se sintiese como un espacio verdaderamente compartido. Sincronizamos todos los ciclos de día y noche y ciclos climáticos".
https://areajugones.sport.es/2018/08/02/nuestro-mundo-mi-historia-el-lema-que-acompanara-a-la-jugabilidad-de-anthem/
"Digamos que estás en Reino Unido jugando y yo en Canadá -no nos agrupamos, sólo estamos jugando-, y el próximo día hacemos una llamada por Skype: podríamos estar en plan 'hey, ¿viste esa tormenta anoche? Fue increíble'. Tenemos algo en común para hablar y es una experiencia común, incluso a pesar de que no estábamos jugando juntos", ejemplificó, dando así una clara idea de cómo funcionará el mundo del RPG.
En último lugar, recordando que Anthem estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 desde el 22 de febrero de 2019, sentenció: "Sin desvelar demasiados detalles, Anthem es, esencialmente, sobre la progresión de tu Javelin, tus poderes y buscar loot de rareza. Ese es un horizonte primario que creo que durará por un buen tiempo. Luego es algo que podemos modificar y añadirle nuevos horizontes: cosas que van a querer perseguir".
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar