Algunas de las dudas que se presentan respecto a Resident Evil 2 Remake van dirigidas a qué tan actualizada estará esta versión pero, simultánea y antagónicamente, qué tan fidedigna será a su variante original. La obra de Capcom ha levantado grandes expectativas dentro de la comunidad de la industria y la compañía es consciente de los retos que posee por delante pero, para el productor del título, Tsuyoshi Kanda, el equilibrio está presente.
Así, en una entrevista concedida al portal Polygon, el creativo ofreció su percepción sobre la adaptación de la obra. En tales términos, comenzó, ante la pregunta de si se vieron en la obligación de adecuar el producto para que fuese cómodo en los tiempos contemporáneos, con lo siguiente: "Sí. Tuvimos que actualizarlo de manera de que tuviese sentido para los jugadores modernos en materia de accesibilidad. Las personas pueden tener ciertos estándares hoy en día, ya sea la facilidad de movimiento del personaje, de apuntar, controlar la cámara. Estos son los aspectos básicos que debes atacar".
https://areajugones.sport.es/2018/10/09/la-edicion-deluxe-de-resident-evil-2-remake-revela-su-contenido/
"Con este contexto, aún podemos añadir dificultad. Este no es un shooter donde puedes apuntar exactamente a donde quieras todo el tiempo. Podemos traer cierto peso a los controles para que sea desafiante. Aún sientes pánico en los momentos en que tomas tu arma y disparas a una parte específica de un zombi. Eso alimenta la parte del horror. Sólo por hacer un juego moderno y accesible no significa que debes hacer un título de acción rápido", añadió.
Posteriormente, prosiguió: "Puedes hacer una obra accesible y todavía tomar decisiones que lo coloquen firmemente en el campo de los survival horror. Tenemos como referencia a Resident Evil 7 en ese sentido, porque también es un juego muy centrado en el horror. Y, pese a que el sistema de cámara es muy diferente -comparado con el de RE7, no es en primera persona-, todavía tenemos un cierto grado de claustrofobia para el ángulo de la cámara. Está en tercera persona, pero no es una visión que te permita verlo todo".
https://areajugones.sport.es/2018/10/08/los-lickers-protagonizan-el-nuevo-gameplay-de-resident-evil-2-remake/
En último lugar, para finalizar el tópico, sentenció: "Está muy cerca y de forma personal con el personaje en pantalla, y creo que hemos sido capaces de transmitir eso en algo que se siente natural y accesible desde el punto de vista jugable para los jugadores modernos, mas no pierde esa sensación de horror claustrofóbico que los fanáticos esperan del juego original".
Resident Evil 2 Remake, recordamos, saldrá a la venta el 25 de enero de 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar
El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido
Pearl Abyss celebra un nuevo objetivo alcanzado mientras Crimson Desert no para de crecer en cuanto a popularidad
El plataformas 2D de Bit Bot Media tiene buen pixel art y combate entretenido pero se queda muy corto
Surgen nuevos rumores del supuesto juego de mundo abierto de El Señor de los Anillos que Warner Bros. estaría creando al estilo de Hogwarts Legacy
En desarrollo desde 2019, este trabajo de Eidos Montreal jamás verá la luz tras despedir a sus 124 desarrolladores.