Sucker Punch es sin duda uno de los grandes estudios internos de Sony, que ha demostrado en multitud de ocasiones estar capacitado para dejarnos con la boca abierta con sus propuestas únicas y personales. Ya sabíamos de lo que eran capaces gracias a la saga InFamous sin ir más lejos, pero aún así, nos dejaron a todos completamente desencajados al presentar su nueva propuesta, Ghost of Tushima. Es todo lo que un aficionado a la cultura japonesa puede desear, o cualquiera que disfrute de una buena ambientación histórica, y en general, cualquiera que vea algunos de sus vídeos quedará maravillado por el grado de detalle que demuestra. El estudio se está volcando en ello y la expectación que han levantado es tan grande, que la presión empieza a dejarse notar en sus oficinas, pero para ellos es un honor y un aliciente para lograr llevar este proyecto a buen puerto.
Nate Fox, director creativo del equipo ha comentado lo siguiente en una entreviste concedida al medio SegmentNext: "Por supuesto que sentimos la presión de alcanzar los estándares fijados por otras exclusivas de PlayStation 4, pero bendita sea esa presión". A concluido argumentando que: "Queremos ofrecerles a los jugadores la misma experiencia que han obtenido de otros grandes videojuegos estupendos que han salido en PlayStation 4. Y, lo que es mejor, es el hecho de que esos otros estudios hablan con nosotros, nos dan consejos y aprendemos unos de otros. Nos vemos más capaces que nunca porque esas otras compañías están muy abiertas a compartir sus conocimientos"
https://areajugones.sport.es/2018/09/02/sucker-punch-recibe-la-ayuda-de-samurais-reales-para-ghost-of-tsushima/
el estudio no pretenden construir una historia que sea 100% fiel a los hechos históricos. La idea de Sucker Punch es utilizar el contexto de la invasión de Tsushima para poder dar forma a su propia creación, aunque lógicamente y como podemos comprobar, están haciendo mucho hincapié en los pequeños detalles. En última instancia, el deseo es el de que los jugadores tengan un gran abanico de posiblidades (realistas) a la hora de abordar la acción
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido