Death Stranding podría exigir conexión permanente a internet
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Death Stranding podría exigir conexión permanente a internet

Pub:
Act:
0

Tras una extraña ausencia en la gala de The Game Awards donde se creía firmemente que se revelaría su fecha de lanzamiento, Death Stranding sigue dando de qué hablar. El esperadísimo juego dirigido por una auténtica leyenda del sector como es Hideo Kojima no parece terminar de aclarar las dudas que miles de jugadores y prensa siguen formulándose alrededor de esta misteriosa propuesta.

La ausencia del juego en el evento de The Game Awardsy la falta de novedades en los últimos meses no hacen más que alimentar la incertidumbre respecto a lo que ofrecerá el título. Aún así, estos últimos días se han dado a conocer ciertos datos bastante interesantes que detallan algunos aspectos sobre el juego que poco a poco empiezan a coger una forma definida. El escritor F. Paul Wilson tuvo la oportunidad de compartir impresiones con Hideo Kojima y, a través de Twitter, ha revelado algunos de los puntos tratados en dicha conversación. “Hideo Kojima está en Nueva York esta semana y hemos cenado juntos. Hemos podido hablar sobre su nuevo proyecto, Death Stranding, y creo que será una experiencia online transformativa. Él es un auténtico visionario (me asombró al llamarme 'sensei')” comentaba el escritor. Así, este juego exclusivo para PlayStation 4 contaría presumiblemente con un componente online permanente.

Aún es temprano para darlo por sentado, por lo que habrá que seguir esperando para saber con exactitud que ha querido decir F. Paul Wilson con estas palabras. De momento Death Stranding sigue sin fecha de lanzamiento oficial aunque, como los indicios parecían indicar antes de la gala de The Game Awards, el juego llegaría a lo largo de este año 2019.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter