Days Gone verá la luz a finales del mes de abril en lo que será una experiencia mediante la que rescatar el fenómeno zombi, o en principio así se creía. El continuo vistazo a las criaturas de Days Gone hizo que la suposición más rápida fuera la de pensar que se trataban de los clásicos 'no muertos', lógicamente con sus pequeñas peculiaridades. No obstante, Bend Studio ha decidido hablar públicamente para argumentar por qué sus criaturas no deben ser catalogadas como meros zombis.
En una entrevista con VG24/7, desde la desarrolladora surgieron las siguientes palabras: "Nuestras criaturas son únicas. Son los 'Reapers' -también zánganos-, e insistimos en que no son zombis. Los 'no muertos', esos que te muerden, te acaban infectando - para nosotros no funciona así. Decidimos que se tratara de una epidemia. Algunos se ven infectados y otros son inmunes". Por ende, en VG24/7 concluyen a raíz de su conversación que los seres de Days Gone no están en realidad muertos, sino que son personas que han mutado debido a la epidemia mencionada por Bend Studio. Puede que por este mismo motivo, el comportamiento en grupo de las criaturas vaya a producirse con ciertos destellos de inteligencia, algo que lucirá especialmente en las grandes hordas.
"Puedes imaginarlo, teniendo a unos 300 tipos tras de ti, el principal interés es que estos transmitan una sensación de peligro, de que no necesitan un descanso, pero al mismo tiempo no quieres que sean tan tontos como los zombis. Las hordas tienen cierta inteligencia: rodearán obstáculos e incluso intentarán flanquearte gracias a su extraña formación. Puede que se separen también dependiendo del terreno". Ciertamente, resulta sencillo apreciar la dificultad aumentada que supondrá el enfrentamiento con las hordas. Por lo menos, así lo hemos experimentado duranto nuestro tiempo en contacto con Days Gone, y seguidamente podéis hallar todas las impresiones que hemos extraído al respecto:
Days Gone se hará disponible a partir del 26 de abril como un exclusivo de PlayStation 4.
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