Presentado Kunai, un metroidvania indie dinámico y frenético de origen holandés
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Hoy tenemos ante nosotros un nuevo contendiente en la lucha por convertirse en el metroidvania indie del año, y se nos presente de manera contundente. Kunai, creado por el pequeño estudio TurtleBlaze con la colaboración de The Arcade Crew ha sido desvelado hace algunas horas con un tráiler repleto de acción de scroll lateral con un apartado visual minimalista, pero que cuida al máximo sus animaciones y su puesta en escena, que resulta muy efectiva, gracias a unos movimientos muy ágiles que llenan la pantalla de elementos a los que prestar atención. El título ha sido confirmado para Nintendo Switch y PC, presumiblemente, para algún momento de este 2019.

Kunai, como su nombre indica, guarda elementos de la cultura samurai, mezclando un mundo postapocalíptico a lo steampunk, que resulta muy atractivo. Nuestro protagonista, Tabby, es sin ir más lejos, un samurai, cuyo espíritu se encuentra dentro de un cuerpo robótico con cabeza de tablet. "Tabby se activa en el momento justo para encontrar a la humanidad al borde de la extinción gracias a una chapucera Inteligencia Artificial creada por un reconocido inventor. Pretende arreglar las cosas como lo haría cualquier híbrido entre guerrero y electrodoméstico: con mucha violencia".

Por el momento esa es toda la información que se maneja de la propuesta, que ya en sus primeras horas se ha convertido en uno de los títulos independientes más llamativos y esperados dentro de la temática y el género que presenta. Además de lo dicho, el estudio ha confirmado que los asistentes de la PAX East (evento que tendrá lugar a finales de este mes) podrán conocer de primera mano el juego, pues el estudio lo llevará a dicha cita. Por el momento, nada de fechas de lanzamiento, así que seguiremos atentos a este título que tiene como objetivo estrenarse en Nintendo Switch y PC en los próximos meses.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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