Cuando Days Gone fue anunciado unos años atrás, desde Bend Studio recibieron toda clase de feedback, y no siempre fue lo positivo que hubieran deseado. Uno de los principales puntos de conflicto fue la aparente falta de conexión del público con respecto a la figura de Deacon St. John, protagonista del título en cuestión. En una nueva entrevista con el medio Polygon (vía Comicbook), Jeff Ross, director de la obra, ha expuesto cómo han trabajado en la figura del personaje principal por tal de conseguir que este fuera la mejor versión posible de sí mismo:
"Nos llegó de todo el mundo -la crítica al protagonista-, por la forma en la que los diálogos se leían y cómo estaban escritos. Hemos refinado algunas de las cosas más poco pulidas que podían hacer que no fuera el personaje más sencillo con el que conectar. Hemos trabajado muy duro para hacer que Deacon sea un personaje realista. No era cuestión de hacer que gustara a la gente. Queríamos que creciera durante el transcurso de la historia, y necesitas que empiece en cierto punto para que pueda llegar a otro". El señor Ross destaca que inicialmente no fueron conscientes de todo el tiempo que sería necesario para que los jugadores pudieran empezar a mostrar interés o preocupación por Deacon. No querían que la gente tuviera que pasarse un largo período de tiempo controlando a un personaje que no le gustaba lo más mínimo. Por ello, pese a que el señor Ross no hizo mención específica, sería de suponer que han habido ciertos cambios al respecto de cómo Deacon evoluciona en los primeros compases de Days Gone.
Por otro lado, dejando a la figura de Deacon más en un plano secundario, recordamos la reciente polémica surgida en torno a la posibilidad de eliminar a supuestos 'niños zombi' en Days Gone. Bend Studio, a raiz del ruido generado, decidió recientemente zanjar el asunto mediante una explicación acerca de cómo funciona el mundo del título, unas declaraciones que podréis hallar en el artículo compartido.
Days Gone estará disponible a partir del 26 de abril en PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix
Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.
Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego
One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos
Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado
Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva
Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica