Las misiones secundarias de Control tendrán peso mecánico y argumental
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Remedy Entertainment sorprendió a todos mostrando en la conferencia del E3 2018 de Sony que Control, el juego en el que están trabajando ahora mismo, no será exclusivo de Xbox One como ya pasó con su obra anterior: Quantum Break. Y es que, ahora que conocemos la fecha de lanzamiento de la producción, el estudio aprovecha cada ocasión posible para arrojar nueva información sobre él; en esta ocasión, ha sido tras la GDC 2019 que, a través de una entrevista con Game Informer, hemos conocido más detalles de la creación.

En tal sentido, entre otros elementos tocados durante el diálogo, Brooke Mags, jefa narrativa de la obra, especificó aún más cómo será la aventura desde el punto de vista argumental. Así, primeramente, comentó: "Las misiones secundarias son algunas de mis favoritas porque colorean el mundo de una manera diferente ya que realmente tienes la oportunidad de verlas. Se adentran en la narrativa al introducirte aún más a los NPCs que descubres a lo largo del camino".

"Así, cuando conoces a Helen Marshall [en la historia principal], después tienes una misión secundaria que es un favor personal para ella y, luego, descubres más sobre su rol dentro del Bureau y qué hace y cómo lidera los equipos especiales que se encargan de muchos de esos eventos sobrenaturales a medida que ocurren", prosiguió, dejando entrever el peso que tendrán en la construcción del universo del juego.

Por su parte, Michael Kasurinen, el director del título, contextualizó: "En esta ocasión, hemos cambiado nuestra meta, así que queremos lograr escenarios más complejos, más habilidades diferentes y que puedan escoger la forma en que quieren luchar. Esto significa que la combinación de las habilidades que tienen, cómo las han mejorado y qué modificadores de arma y de personaje poseen, en realidad, afectan la manera en que deberían combatir a lo largo de los escenarios".

https://areajugones.sport.es/2019/03/21/control-confirma-su-fecha-de-lanzamiento-para-agosto/

Dicho eso, informó más sobre los Objetos de Poder: ítems que otorgarán habilidades a la protagonista y que, con mayor regularidad, estarán en las misiones secundarias que en las principales. "Si el jugador, por ejemplo, no obtiene le Escudo, ¿qué representa eso en combate? Puede que ciertas peleas se vuelvan muy difíciles porque es opcional. No tienes que ir y encontrar el Escudo si no quieres", estableció.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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