El Príncipe Harry cree que deberían prohibir Fortnite a los niños por ser "adictivo"
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Desde su auge hace más de un año, Fortnite Battle Royale ha sido objeto de sinfín de elogios pero, especialmente, de críticas. Estas, sin embargo, no están dirigidas a la calidad del producto dentro del ámbito interactivo sino que, por el contrario, la mayoría provienen de personalidades ajenas al medio, quienes acusan a la obra de Epic Games bajo diversos adjetivos negativos. Uno de los más recurrentes es el de "adictivo", en la consideración más peyorativa de la palabra, incluso llegando a ser la descripción que estudios científicos le otorgan al multijugador. Una definición a la que el Príncipe Harry se ha sumado.

En tal sentido, como registra DualShockers, el duque de Sussex ha mostrado una posición antagónica a la obra, opinando así que deberían prohibirla a los niños. En un evento en Londres sobre salud mental, conversó con diversos expertos en relación a los efectos sobre tal área por parte de las redes sociales y los videojuegos violentos. Así, pues, argumentó que Fortnite "está creado para ser adictivo, una adicción que te mantiene enfrente del ordenador tanto como sea posible", y definió que es "irresponsable", sin propósito beneficioso para tenerlo en casa.

https://areajugones.sport.es/2019/04/04/un-padre-obliga-a-su-hijo-a-destrozar-su-ps4-debido-a-sus-malas-notas-y-fortnite/

De la misma manera, compartió que sentía que los padres no saben cómo solucionar la situación, defendiendo que se sienten acorralados y como si esperasen que "el daño esté hecho". Simultáneamente, opinó que la falta de conexión humana causa que las personas, sin tener a dónde ir, vayan a la red, lugar donde "probablemente termines siendo víctima de bullying", determinando así que la coyuntura se ha vuelto más peligrosa pues "se ha normalizado y no hay restricciones".

En consecuencia, una nueva personalidad de renombre mundial se suma a las críticas de las que tanto Fortnite como los videojuegos en general han sido objetivo en la época contemporánea. El debate sobre si estos son adictivos continúa siendo foco de polémicas a lo largo del globo y, dada la falta de conocimiento selectiva de quienes no forman parte de la industria, parece que continuarán.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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