Remedy aspira a que los jugadores piensen en Control incluso cuando no estén jugando
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Remedy aspira a que los jugadores piensen en Control incluso cuando no estén jugando

Pub:
Act:
0

Actualmente, Control, la próxima creación de Remedy Entertainment, autores de videojuegos como Alan Wake y Quantum Break, es de los títulos más esperados de todo el año. Lo nuevo del talentoso estudio promete ser una aventura destacable y atípica, por lo que los jugadores ansían su llegada y reciben con gratitud toda información que les permita conocer cómo será su propuesta. Así, pues, con el paso de los meses, la desarrolladora nos ha introducido a una multiplicidad de elementos que componen la estructura de la producción y, ahora, la nueva entrevista de la Xbox Magazine con el director del título nos permite saber más de las intenciones del equipo: ir más allá de lo hasta ahora visto con su sello.

"Cuando observas nuestros juegos del pasado, Alan Wake tenía una linterna, y eso era todo lo que hacía; con Quantum Break, fuimos un paso más allá con las mecánicas temporales... pero también había un cierto límite respecto a cuán lejos podíamos ir", contextualizó el creativo. "Esencialmente, no hay límites en Control: no es sólo el tiempo, o sólo la luz y las sombras, hemos abierto las posibilidades. Esto nos permite maniobrar y encontrar qué puede ser divertido sin estar limitados por el contexto que enmarcamos nosotros mismos. Nos gustan los temas fuertes. La idea de 'todo esto va del tiempo bala' o 'todo esto va de la luz' nos ayuda a mantener un enfoque en el juego, lo cual siempre es saludable y bueno pero que, quizá, también sea de una época diferente".

https://areajugones.sport.es/2019/05/05/control-close-to-the-sun-y-the-sinking-city-los-mejores-videos-de-youtube-de-la-semana/

De igual forma, en la entrevista se menciona el 'loop de 30 segundos de Halo', una filosofía de diseño bajo la que Bungie creó el origen de la saga en la que, planteaban, el título se regía por ciclos de 30 segundos de diversión que se repetían una y otra vez. "Era una estrategia común, y era buena, pero no creo que siga siendo suficiente. Tienes que tenerla, pero tienes que añadir otras capas a la experiencia: progresión, personajes profundos, un mundo interesante para explorar. Incluso cuando no estén jugando al título, queremos que la gente esté pensando en él. 'Vale, ¿qué haré cuando regrese en la noche a jugar Control? ¿Realizaré una misión secundaria?'. Es una época diferente, considero. Nuestra filosofía de diseño necesita cambiar también, así que no puede ser sólo combatir con luz, necesita ser más que eso, y eso es lo que estamos haciendo con Control", sentenció.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren saber más sobre el título, recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Vida Starcevic, community manager del estudio, quien nos desveló los secretos de la travesía, cuya exposición podrán escuchar a continuación:

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Los fans de Ocarina of Time coinciden: el cambio de color en el logo apunta a un cambio radical en el remake

Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido

Ni episodios ni demasiado corto: The Wolf Among Us 2 promete ser la secuela que todos esperábamos

Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor

Resident Evil: Veronica Remake tendría claro qué recuperar de los clásicos y qué cambiar para sorprender

El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original

Por 2,49 euros: PS Store demuele el precio de este legendario título tan desafiante como adictivo y de corte español

Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania

Usuarios de PS Plus coinciden: los nuevos cambios del servicio que está probando PlayStation 'son un error'

La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica

Bajonazo a 2,99€: PS Store tumba el precio del 'Dark Souls' futurista que destaca por su extraña ambientación

La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros

"Intenté que Bluepoint rehiciera ICO": Fumito Ueda revela el remake de PlayStation que nunca llegó a hacerse

El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico

Ni cancelado ni en problemas: The Elder Scrolls VI 'se ve increíble', según uno de los jefazos de Xbox

Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda

Adiós a la buena relación entre Xbox y PlayStation: el nuevo movimiento de Asha Sharma habría molestado mucho a Sony

La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado

Espero que prefieras Resident Evil Veronica por encima del DLC de Requiem: la expansión tardaría más en llegar que el remake

El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte

PS Plus Extra y Premium junio 2026: esta es la fecha y hora a la que estarán disponibles los nuevos juegos gratis

Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana