Hace tan solo unos días que Ubisoft hacía público de forma oficial Ghost Recon Breakpoint, el próximo videojuego de la longeva franquicia de shooters tácticos. Esta obra, según adelantaban sus responsables, se basaría en el trabajo realizado en Ghost Recon Wildlands, proponiendo un mundo abierto que podemos explorar solos o con amigos. Ahora, ha sido Eric Couzian, director creativo del proyecto, quien ha dado más detalles respecto a este mundo abierto.
Ha sido en una entrevista concedida al portal DualShockers en donde Eric Couzian ha comparado el tamaño del mapa creado para Breakpoint con el de Wildlands, la anterior entrega. De acuerdo al creativo, el tamaño de ambos mapas es similar; sin embargo, la gran diferencia se encontrará en que este nuevo territorio es más variado y más interactivo que el de Wildlands, ya que cuenta con detalles como cuestas por las que resbalamos o barro con el que cubrirnos para mejorar nuestro camuflaje.
Respecto al tamaño de la obra en general, en cuanto a horas de juego, Couzian no ha dado muchos detalles y simplemente se ha limitado a asegurar que dará para "muchas, muchas horas de juego". Con ello, parece razonable pensar que, al menos de lanzamiento, la escala de Breakpoint sea más o menos similar a la de Wildlands, creciendo con el contenido poslanzamiento entre el que destaca la primera raid que recibirá esta franquicia.
Para descubrir más detalles y ver en acción el videojuego, podéis echar un vistazo al enlace que os dejamos a continuación. Os recordamos que Ghost Recon Breakpoint tiene previsto su lanzamiento en PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo día 4 de octubre.
CONTENIDO RELACIONADO
Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido
Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor
El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original
Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania
La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica
La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros
En cualquiera de las dos opciones, los propios jugadores saldrían perjudicados
El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico
Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda
La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado
El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte
Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana