Desde octubre del año pasado, ya comenzábamos a tener la idea de que Baldur’s Gate III era una realidad. Sin embargo, los rumores no se convirtieron en realidad sino hasta la semana de la presentación de Stadia, donde, en lugar de Divinity: Original Sin III, se descubrió que Larian Studios, efectivamente, estaba desarrollando de la tercera entrega de la clásica saga de rol. Así, el juego se ha convertido en una de las obras más esperadas por los fanáticos de los RPGs clásicos, una expectativa global que la desarrolladora quiere sufragar en todo aspecto.
Y, entre esos elementos, podemos encontrar el multijugador: un componente presente en sus trabajos anteriores que, a consideración de Swen Vincke, CEO y fundador del equipo, no ha sido de lo mejor. De este modo lo ha determinado ante el portal Wccftech, medio donde concedió una entrevista en la que pudo conversar sobre dicha faceta y, precisamente, informar: "El multijugador será una evolución de lo que hemos aprendido de Original Sin II".
"El party será muy primordial en esta ocasión, como en los juegos de Original Sin, pero todo será mejor. El multijugador es algo que creo que no hicimos tan bien como hubiésemos podido en Original Sin. Así que eso es algo que nos gustaría evolucionar", explicó. Por lo tanto, aunque no hemos tenido la oportunidad de conocer este rostro del proyecto en profundidad, saber que pretende mejorar la base de su predecesor espiritual es suficiente confort, en especial para aquellos que disfruten de una experiencia más social.
Baldur’s Gate III, recordamos, podrá ser adquirido en una fecha aún por determinar para PC y Stadia.
CONTENIDO RELACIONADO
Un breve vídeo ha sido suficiente para que los fans se rindan ante esta edición física tan especial
Take-Two Interactive ha actualizado las ventas de GTA V y confirma que el juego vuelve a ampliar su récord histórico a nivel mundial
La cadena de tiendas se pronuncia sobre lo que está ocurriendo en GAME UK con tal de calmar a sus clientes habituales
AMD podría haber desvelado los planes de Xbox para el año que viene, que podría traernos su nueva generación.
El lanzamiento del 19 de noviembre sigue firme y la campaña de marketing comenzará en los próximos meses
Rockstar construye sus mundos a mano mientras la empresa usa IA solo como herramienta interna
Strauss Zelnick desmiente los rumores de una versión solo digital y confirma que el marketing empezará este verano
La PS Store ya filtró que este parche se encontraba en camino, con mejoras en resolución y rendimiento
Final Fantasy lidera en físico, EA Sports FC 26 domina en digital y Switch 2 empieza a dejar huella en el mercado español.
Esta afirmación ha generado gran expectación en la comunidad de jugadores, que ya anda ansiosa
Varios títulos AAA se añaden en los próximos días al servicio estrella gaming de Microsoft
Esta nueva patente de Sony utilizando IA podría darnos una pista de la posible PS6.