La progresión en Cyberpunk 2077 se traducirá en mejores y más geniales animaciones
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La progresión en Cyberpunk 2077 se traducirá en mejores y más geniales animaciones

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Uno de los aspectos más destacados de los RPGs y los mundos abiertos es la posibilidad de enfrentar el mundo con nuestros propios medios. Ambos géneros, en líneas generales, suelen ofrecer la potestad a los jugadores de decidir cómo quieren solventar los conflictos que se presentan en la aventura, agregando mayores cotas de inmersión a la propuesta. Así, en relación a esto último, CD Projekt RED se perfila a apostar por una obra que nos haga sentir más que dentro de ella; una intención evidenciada por algunos de los nuevos detalles que hemos conocido del proyecto.

En tal sentido, Katarzyna Redesiuk, directora de arte, y Miles Tost, diseñador de niveles, compartieron interesantes elementos del videojuego por medio de Twitter. Yendo en orden de mención, la primera de las destacadas compartió, como encargada de la publicidad in-game, cuál es su propaganda favorita, en la que adjuntó un póster llamado '3 bocas, 1 deseo', enfatizando el carácter fantástico del mismo y, al mismo tiempo, dejándonos conocer un poco más sobre la información que nos rodeará.

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Por su parte, Tost conversó sobre el sistema de progresión que ostentará la producción, resaltando que, como si de The Elder Scrolls V: Skyrim se tratase, la utilización de un arma en específica reportará una respectiva mejora en nuestra capacidad de usarla, teniendo efectos como una mejor puntería pero, más interesante aún, animaciones más rápidas y más geniales, generando una mayor sensación de avance de personaje.

Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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