En Control, el nombre del juego tiene múltiples significados
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En Control, el nombre del juego tiene múltiples significados

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Muchas veces, el nombre de un videojuego suele carecer de protagonismo. Más allá de ser la referencia principal de sus identidades, pocas son las discusiones basadas en qué representa la titulación bajo las que llegan las aventuras del medio interactivo. Sin embargo, no caben dudas en que son parte integral de la autenticidad de cada trabajo y, con regularidad, representan algo dentro del trabajo mismo. Una realidad que se aplica a Control, lo nuevo de los creadores de Alan Wake y Quantum Break.

A dicho respecto, Mikael Kasurinen y Brooke Maggs, director y diseñadora narrativa del título, respectivamente, han conversado con GamingBolt sobre el nombre de su proyecto. Allí, determinaron que el mismo tiene más profundidad de la que, en un principio, se podría considerar, pues abarca varios elementos clave de la producción. Textualmente, establecieron: "La palabra 'control' tiene un significado profundo para nuestra experiencia general. Cuando ves a Jesse y lo que es capaz de hacer, puede controlar el entorno a través de sus poderes, también puede controlar las mentes de los enemigos, hacer que se enfrenten entre sí, y más".

https://areajugones.sport.es/2019/07/05/control-es-mas-agresivo-envolvente-y-narrativo-que-quantum-break/

"Después, en términos de temática, el nudo del argumento en sí es todo sobre el control, perder el control, y luego intentar retomar el control de vuelta. Así que eso es parte profunda de la experiencia global del juego. Y, sí, los puntos de control son una visualización muy clara y concreta de ciertos puntos en el edificio que The Hiss, una fuerza sobrenatural, ha corrompido. Entonces, lo que Jesse puede hacer es limpiarlos al alejar esa corrupción. Luego el edificio sufre una especie de reinicio cuando haces eso", explicaron.

Una nota interesante que, sin duda, añade un poco más de sustancia a la propuesta de Control, la cual estará disponible desde el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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