Electronic Arts quiere impulsar aún más el desarrollo de títulos independientes
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Resulta innegable que Electronic Arts aún no ha conseguido librarse del todo de aquellas polémicas que protagonizó en el pasado y que aún le persiguen como fantasmas. Una situación de la que la gran multinacional asegura ser consciente y contra la que está intentando luchar a toda costa. Y, precisamente, una de las mejores maneras que posee en su repertorio tiene que ver con el desarrollo de una división de apoyo a aquellos títulos que hablan de algo en lugar de ser meras máquinas de hacer dinero, la cual recibe el nombre de EA Originals. Un departamento con el que la compañía pretender apoyar económicamente a aquellas propuestas de corte independiente y que, según Matt Bilbey (responsable de crecimiento y desarrollo de EA), podría extender sus labores a más proyectos en el futuro (vía IGN).

''La división ha aumentado en los últimos años debido a la calidad de las oportunidades que vimos en la escena del desarrollo independiente. Un crecimiento que podría aumentar en los próximos dos o tres años si las cosas siguen así'', comentaba Bilbey. Además, el ejecutivo se reservó unas palabras para explicar algunos entresijos del porgrama, dado que, según él, el apoyo que ofrece Electronic Arts no se limitaría a la parte económica. Así, los estudios independientes pueden acceder a los equipos de desarrollo principales de la multinacional para pedir consejo o beneficiarse del conocimiento de los mismos en función del tipo de juego que estén desarrollando.

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Por último Bilbey volvía a reafirmarse en la idea de que Electronic Arts no ejerce ningún tipo de control creativo sobre estos títulos independientes y que deja a sus responsables que dictaminen el curso que han de seguir. Algo que daría lugar a propuestas realmente carismáticas como ha sido el caso del último EA Originals en salir a la luz: Sea of Solitude, del que podéis saber más consultando el análisis que hemos realizado sobre él para la ocasión.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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