El jefe de inXile quiere trabajar en Wasteland durante toda la próxima década
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Hace más de un año, Brian Fargo, una de las mentalidades más relevantes en la historia de los videojuegos, anunciaba su retiro. Sin embargo, lejos de ser un accionar instantáneo, el creativo resaltó que su paso atrás de la industria no se daría sino hasta 2019, año en donde estaba previsto que Wasteland 3 viera la luz. Actualmente, la estimación fue errada y, se espera, el título llegará el año que viene, sin embargo, el exretirado directivo asegura que quieren trabajar en la saga no hasta esta tercera entrega sino que, en cambio, esperan hacerlo durante toda la próxima década.

A dicho respecto, junto a Tim Campbell, director creativo del proyecto, el jefe de inXile Entertainment ofreció una entrevista a Wccftech. En esta, el primero de los mencionados destacó, en principio, que sus intenciones con el nuevo videojuego son diferentes a las de Wasteland 2 pues, en este caso, desean dotarlo de mucho contenido poslanzamiento. "Queremos apoyar fuertemente el juego. Tenemos mucho en mente, y no solo en términos de parches y actualizaciones sino, también, nuevo contenido, nuevos niveles, historias adicionales, armas y toda esa clase de cosas", estableció.

https://areajugones.sport.es/2019/07/09/wasteland-3-ofrecera-una-experiencia-de-mas-de-50-horas/

"En el pasado, puede que no hayamos estado seguros respecto a planes sobre DLCs, o que no pudiésemos comprometernos demasiado. Pero, para este caso, planeamos apoyar a Wasteland 3 por mucho tiempo", prosiguió. No obstante, Fargo tomó la palabra después y fue mucho más allá de Wasteland 3, comentando que esperan "trabajar en esta franquicia por la próxima década" y que "este es nuestro Fallout", dejando entrever que se augura un futuro sumamente prometedor para los seguidores de la IP.

Wasteland 3, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar del año que viene.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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