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05 ABR 2026
Super Mario Maker 2 aterrizó hace tan solo unos días en Nintendo Switch, aunque su escaso tiempo en activo ya le ha sido más que suficiente para dominar mercados como, por ejemplo, el de España. Ahora, se confirma más que nunca el éxito mundial de la obra, pues desde Nintendo comunican que sus jugadores ya se han encargado de compartir más de dos millones de niveles distintos mediante el sistema de creación que tanto caracteriza a la entrega.
Así lo anunciaba la cuenta de Twitter de Nintendo America:
Es importante tener en cuenta, antes este hecho, que lo cierto es que posiblemente la cifra podría ser incluso mayor si desde Nintendo no hubieran incorporado una limitación de 32 niveles por usuario. Y es que, a pesar de lo notable que pueda parecer este margen para trabajar, la realidad es que poco tardaron los jugadores de la entrega en quejarse por el hecho de no poder compartir más niveles que los especificados si así buscaban hacerlo. Por el momento no parece que la compañía haya reaccionado ante los deseos de los usuarios, pero deberemos esperar para comprobar si con el tiempo se considera necesaria una ampliación, de igual forma que ocurriera en su momento con las características en línea de la entrega.
En última instancia, recordamos que desde este enlace podréis acceder a nuestro análisis de Super Mario Maker 2, obra que fue merecedora de todos nuestros halagos. Asimismo, seguidamente os dejamos con un adelanto de nuestras conclusiones:
“Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso“.

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