Super Mario Maker 2 aterrizó hace tan solo unos días en Nintendo Switch, aunque su escaso tiempo en activo ya le ha sido más que suficiente para dominar mercados como, por ejemplo, el de España. Ahora, se confirma más que nunca el éxito mundial de la obra, pues desde Nintendo comunican que sus jugadores ya se han encargado de compartir más de dos millones de niveles distintos mediante el sistema de creación que tanto caracteriza a la entrega.
Así lo anunciaba la cuenta de Twitter de Nintendo America:
Es importante tener en cuenta, antes este hecho, que lo cierto es que posiblemente la cifra podría ser incluso mayor si desde Nintendo no hubieran incorporado una limitación de 32 niveles por usuario. Y es que, a pesar de lo notable que pueda parecer este margen para trabajar, la realidad es que poco tardaron los jugadores de la entrega en quejarse por el hecho de no poder compartir más niveles que los especificados si así buscaban hacerlo. Por el momento no parece que la compañía haya reaccionado ante los deseos de los usuarios, pero deberemos esperar para comprobar si con el tiempo se considera necesaria una ampliación, de igual forma que ocurriera en su momento con las características en línea de la entrega.
En última instancia, recordamos que desde este enlace podréis acceder a nuestro análisis de Super Mario Maker 2, obra que fue merecedora de todos nuestros halagos. Asimismo, seguidamente os dejamos con un adelanto de nuestras conclusiones:
“Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso“.

CONTENIDO RELACIONADO
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI