Antiguos miembros de Machine Games y Starbreeze fundan nuevo estudio: Bad Yolk
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Cuando en un estudio hay muchas mentes pensantes, salen auténticas joyas que se convierten en referentes dentro de la industria, pero también puede darse que las ideas de unos no coincidan con las del conjunto, y hay muchas propuestas que quedan en el olvido por motivos muy lejanos a la calidad o la viabilidad. Es por ello que hemos visto en multitud de ocasiones algo habitual, que es el baile de miembros entre un equipo y otro, que simplemente facilita la amplitud de miras de cara a nuevos proyectos. Otro de los caminos que también se pueden dar, es que algunos miembros de distintos equipos, decidan fundar su propio estudio tras haber dado todo lo que consideraran oportuno en sus respectivos espacios creativos. De esto último venimos a hablaros hoy, el nacimiento de un nuevo estudio de desarrollo, Bad Yolk, fundado por dos personalidades de sobra respaldadas por su talento, Michael Paixao y Joel Jonsson, ambos antiguos miembros de Machine Games, creadores de la nueva versión de Wolfenstein.

De esta forma, tal y como vemos en 3Djuegos, Paixao comenta que: "Tras años trabajando con algunas de las personas más talentosas de la industria del videojuego en algunos proyectos geniales sentimos que era hora de crear un nuevo tipo de estudio. Obviamente los videojuegos de gran calidad deben ser divertidos de jugar, pero también creemos que tendrían que ser divertidos de hacer y que la creatividad prospera mejor en entornos de trabajo más saludables y equilibrados, que es un pilar central en la filosofía de trabajo de este nuevo estudio". Por ello, estos creativos se han rodeado de personal muy cualificado, que ha trabajado en éxitos como The Division, Gears of War, Chronicles of Riddick, The Darknes.

bad yolk nuevo estudio

Por el momento, el estudio solo ha presentado su logotipo e imagen corporativa, pero ya han asegurado que se encuentran desarrollando su primera obra, completamente original, pero es muy pronto para esperar detalles al respecto. Solo nos queda tener paciencia y seguir de cerca los pasos de este estudio que promete grandes aventuras en un futuro no muy lejano.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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