La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y, tras el anuncio durante los últimos meses de PlayStation 5 y Xbox Scarlett como las próximas máquinas de Sony y Microsoft respectivamente, cada vez son más los expertos que salen a dar la cara para hablar acerca de las novedades de las mismas. En general, la mayoría de desarrolladores se han mostrado optimistas respecto a la nueva generación y a la potencia de estas máquinas. Sin embargo, parece que no es, al menos del todo, el caso de David Cage, creador de obras como Heavy Rain o el reciente Detroit: Become Human.
Ha sido en una entrevista concedida a nuestros compañeros de DualShockers en donde Cage ha hablado acerca de la próxima generación de consolas, explicando que la nueva tecnología tiene grandes fortalezas como "un incremento significativo en la potencia de procesado, lo que significará mejoras en las físicas e IA". "La mejora en la gráfica debería ser suficiente para usar Ray Tracing en Full HD (1080p) o una resolución de 4K (sin Ray Tracing)", explica Cage, añadiendo que "creemos que habrá grandes mejoras en los juegos de próxima generación, pero tal vez no las que más se están promocionando".
"Mejorar una parte del hardware solo tiene sentido si todo se acelera proporcionalmente para evitar cuellos de botella. Puedes tener contenido en 8K si tienes una pantalla 8K. Puedes tener 8K, pero probablemente no 8K y Ray Tracing. Si tienes contenido en 8K, el volumen de materiales crece de forma significativa, incrementando el espacio que ocupan en memoria y en el disco duro. También necesitas cargarlo muy rápidamente desde el dispositivo de almacenamiento, así que este canal debe ser proporcionalmente más rápido también", explica Cage. "Nuestros análisis actuales indican que pocos estudios buscarán el 8K porque eso implicaría comprometer la calidad en conjunto de la obra. El Ray Tracing es tan costoso que probablemente solo lo veamos en juegos a 1080p".
La conferencia de Microsoft está dando mucho de lo que hablar. Gran parte de la culpa la tiene la nueva generación de consolas de la compañía. Y es que por fin hemos podido conocer los detalles oficiales referentes a...
"Más potencia significa más juguetes con los que jugar, pero también ciclos de desarrollo más largos y complejos, y por supuesto, mayores presupuestos", afirma el creativo. "Puede que solo haya hueco para las grandes franquicias en PS5 y Xbox Scarlett porque serán los más capaces de recuperar sus grandes inversiones en desarrollo". De esta forma, Cage está preocupado de que los estudios más pequeños, lo que caería dentro del doble A, no puedan permitirse estos grandes ciclos y salgan perjudicados.
Qué le depara el futuro a estas máquinas es algo que solo el tiempo dirá, y parece que no queda tanto para descubrirlo, pues el lanzamiento de PS5 y Xbox Scarlett se espera que ocurra en algún punto del próximo 2020. Estaremos atentos para traer cualquier noticia que surja al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de uno de los juegos que forma parte de la promoción conocida como Days of Play de este año
Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro justo antes del estreno de Switch 2. Así compite PlayStation con Nintendo en junio de 2025
Epic Games está celebrando una nueva promoción por tiempo limitado como remate final a su crossover
El juego se estrenó hace muy pocas horas y ya tiene a la comunidad dividida
La consola de 64 bits de Nintendo esconde tesoros que ahora valen más que muchos coches usados
Todos imaginamos que GTA VI arrasará en ventas pero hay algo que algunos ponen en duda.
Epic Games y Disney darán fin a la actual season del battle royale con una experiencia que todo fan debería vivir
Bandai Namco no se ha hecho de rogar y ha lanzado ya un primer parche encaminado a optimizar lo nuevo de FromSoftware
La compañía redobla sus esfuerzos en mejorar el rendimiento de Windows 11 en dispositivos de terceros mientras detiene temporalmente el desarrollo de su consola portátil
El nuevo lanzamiento de FromSoftware calla bocas con unos primeros números realmente sólidos tras su lanzamiento
Electronic Arts reajusta su rumbo y prioriza desarrollos de alto impacto sobre la cantidad de lanzamientos
Una obra de terror de 2010 que marcó un antes y un después