La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y, tras el anuncio durante los últimos meses de PlayStation 5 y Xbox Scarlett como las próximas máquinas de Sony y Microsoft respectivamente, cada vez son más los expertos que salen a dar la cara para hablar acerca de las novedades de las mismas. En general, la mayoría de desarrolladores se han mostrado optimistas respecto a la nueva generación y a la potencia de estas máquinas. Sin embargo, parece que no es, al menos del todo, el caso de David Cage, creador de obras como Heavy Rain o el reciente Detroit: Become Human.
Ha sido en una entrevista concedida a nuestros compañeros de DualShockers en donde Cage ha hablado acerca de la próxima generación de consolas, explicando que la nueva tecnología tiene grandes fortalezas como "un incremento significativo en la potencia de procesado, lo que significará mejoras en las físicas e IA". "La mejora en la gráfica debería ser suficiente para usar Ray Tracing en Full HD (1080p) o una resolución de 4K (sin Ray Tracing)", explica Cage, añadiendo que "creemos que habrá grandes mejoras en los juegos de próxima generación, pero tal vez no las que más se están promocionando".
"Mejorar una parte del hardware solo tiene sentido si todo se acelera proporcionalmente para evitar cuellos de botella. Puedes tener contenido en 8K si tienes una pantalla 8K. Puedes tener 8K, pero probablemente no 8K y Ray Tracing. Si tienes contenido en 8K, el volumen de materiales crece de forma significativa, incrementando el espacio que ocupan en memoria y en el disco duro. También necesitas cargarlo muy rápidamente desde el dispositivo de almacenamiento, así que este canal debe ser proporcionalmente más rápido también", explica Cage. "Nuestros análisis actuales indican que pocos estudios buscarán el 8K porque eso implicaría comprometer la calidad en conjunto de la obra. El Ray Tracing es tan costoso que probablemente solo lo veamos en juegos a 1080p".
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"Más potencia significa más juguetes con los que jugar, pero también ciclos de desarrollo más largos y complejos, y por supuesto, mayores presupuestos", afirma el creativo. "Puede que solo haya hueco para las grandes franquicias en PS5 y Xbox Scarlett porque serán los más capaces de recuperar sus grandes inversiones en desarrollo". De esta forma, Cage está preocupado de que los estudios más pequeños, lo que caería dentro del doble A, no puedan permitirse estos grandes ciclos y salgan perjudicados.
Qué le depara el futuro a estas máquinas es algo que solo el tiempo dirá, y parece que no queda tanto para descubrirlo, pues el lanzamiento de PS5 y Xbox Scarlett se espera que ocurra en algún punto del próximo 2020. Estaremos atentos para traer cualquier noticia que surja al respecto.
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