Walmart eliminará la publicidad de videojuegos bélicos tras tiroteos en EE. UU.
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Walmart eliminará la publicidad de videojuegos bélicos tras tiroteos en EE. UU.

Asimismo, exhortan a cancelar cualquier evento con títulos que involucren violencia gráfica

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A lo largo de los últimos días, una nueva oleada de tiroteos masivos se cernió sobre Estados Unidos. Las localidades de El Paso, Texas y Dayton, Ohio fueron testigos de la muerte de múltiples inocentes; una atrocidad cuya causa, según los políticos del país norteamericano, son los videojuegos. Sin embargo, no fueron los únicos actos deleznables recientes pues, el 30 de julio, hubo un tiroteo en el local de Walmart de Southaven, Mississippi, siendo esta la primera de una serie de eventualidades que han causado que la cadena decidiese eliminar cualquier demostración de videojuegos bélicos en sus tiendas.

Y es que, acorde a lo reportado por Vice, y como se puede apreciar en el tweet enlazado sobre estas líneas, los empleados de todas las unidades de la marca han sido instruidos para remover toda referencia publicitaria, demostrativa y similar de títulos de corte violento. Aparentemente, los lineamientos indican cuestiones como apagar toda Xbox One y PlayStation 4 que muestre demos de juegos bélicos y cancelar cualquier evento relacionado a títulos de combate o shooters en tercera persona, además de verificar que no haya películas violentas en exhibición ni vídeos relacionados a la caza.

Aun así, de forma, cuando menos, irónica, Walmart continuará vendiendo armas a sus clientes, siendo sumamente férreos respecto al hecho de no cambiar sus políticas alusivas al expendio de tales productos. Esto nos indica, una vez más y con prácticamente total seguridad, que los videojuegos seguirán siendo los chivos expiatorios de estos abominables hechos, incluso a pesar de que organismos como la ESA y la IGDA hayan determinado que no existe relación directa entre las demostraciones de violencia y los videojuegos.

Kevin McCarthy

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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