El jefe de Xbox cree que la idea de la guerra entre consolas es cosa del pasado
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El jefe de Xbox cree que la idea de la guerra entre consolas es cosa del pasado

Phil Spencer se muestra en contra de la noción que enfrenta a las grandes compañías

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Con el asentamiento de las redes sociales, los debates sobre qué consola de videojuegos era mejor se hicieron cada vez más comunes. Los debates entre los defensores de Xbox, PlayStation y Nintendo se convirtieron en discusiones usuales y, en muchas ocasiones, agresivas e intransigentes, rozando el fanatismo. Sin embargo, la llegada del cross-play y una maduración del medio en general ha convergido en la noción de que la 'guerra de consolas' es una cuestión anticuada -aunque aún se vean muchísimos vestigios de ella-; afirmación con la que Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, se siente identificado.

A dicho respecto, en un diálogo mantenido con GameSpot, la famosa personalidad tuvo la oportunidad de volver a defender su ideal unificador en la industria del videojuego. Precisamente, aunque reconoce que existe un nivel de competencia en diversos niveles -como el tecnológico, por ejemplo-, considera que la idea de que las compañías son enemigos resulta arcaica, y propuso el desenvolvimiento interno del E3 como una muestra de que, efectivamente, están más cohesionados que nunca.

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"Lo que sucede con el E3 es que es una época en la que todos nos sentamos en una junta directiva. EA está ahí. Take-Two está ahí. Sony está ahí. Nintendo está ahí. Creo que hay cerca de 30 miembros de todas las grandes [editoras]... Epic está ahí. Estamos conversando sobre cómo podemos hacer que este show sea un mejor show para todos. Siempre se puede -y todos estamos centrados en ello- crear áreas de enfoque común para nosotros como industria del videojuego, en la que, ojalá, podamos realizar un progreso como hemos estado haciendo con los años. Creo que esto lleva a la idea de que tiene sentido para nosotros, en ciertas ocasiones, cooperar en distintas cosas", argumentó.

Y es que, efectivamente, las barreras entre las grandes casas del videojuego se han ido disminuyendo, a menos en sus propios comportamientos individuales. Desafortunadamente, no se ha experimentado un avance de la misma magnitud en la comunidad, aunque el crecimiento respecto a años anteriores sí se ha hecho más evidente.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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