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Phil Spencer reconoce los errores de la revelación inicial de Xbox One

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Phil Spencer reconoce los errores de la revelación inicial de Xbox One

La retroalimentación de los trabajadores le permitió ver las falencias que tuvieron

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Pese a que Xbox One es, hoy en día, un dispositivo respaldado por su comunidad, la cual ha crecido de forma notable con el paso de los años gracias a las positivas políticas de Microsoft, su primera aparición será recordada como uno de los eventos de la octava generación más polémicos. Cuando, en 2013, Phil Spencer nos introdujo a la tercera consola de sobremesa de la familia Xbox, el descontento de los seguidores de la marca fue palpable en todo momento, lo que obligó a la compañía a reconsiderar muchos de los ideales que albergaban para llegar al lugar en el que hoy se encuentra la plataforma.

Así, pues, en una entrevista concedida a GameSpot, el propio Spencer ha conversado, precisamente, sobre cómo la forma en que presentaron la máquina tuvo fallos. De manera textual, comentó: "La retroalimentación que recibimos de los empleados, entre la dicha y la no dicha, fue: 'Hemos estado trabajando muy duro por dos años para sacar este producto. Luego vienes y te paras en la tarima de este evento y arruinas todo el buen trabajo que hemos hecho al hablar del producto de una forma que realmente no encaja con el alma de una consola de Xbox ni con lo que nuestros consumidores buscan de nosotros'".

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"Creo que el equipo se decepcionó porque se sintieron defraudados por sus líderes y diría que ese es el sentimiento que he escuchado de la mayor parte del equipo. Recibí gente que estaba emocional, en plan que leían los foros y la gente nos acusaba de ser deshonestos con ellos o tener una mala intención con el producto que estábamos construyendo, y es que si eres un miembro del equipo no necesariamente ves todo lo que está sucediendo", explicó.

Por ende, de cara a Scarlett, tanto Spencer como el equipo de Xbox y Microsoft aún tienen la oportunidad reivindicarse con lo acontecido con Xbox One. Así, por los momentos, los ojos están situados en 2020 para su revelación oficial, por lo que aún tienen tiempo para prepararse para el inicio de la nueva generación de consolas y, a su vez, diagramar una mejor forma de descubrir su representante.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.
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