El cofundador del estudio tras DOOM cree que no debería haber leyes contra el crunch
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El cofundador del estudio tras DOOM cree que no debería haber leyes contra el crunch

Considera que hay juegos que necesitan de la explotación para convertirse en realidad

Pub:
0

A lo largo de este año, hemos escuchado múltiples historias alusivas al crunch, término utilizado para referirse a la explotación laboral dentro del mundo del videojuego. NetherRealm Studios, Telltale, Activision, Blizzard, Rockstar y más compañías han sido objetivo de tales acusaciones, por lo que el tópico ha estado en boga a lo largo de 2019, siendo retratado tanto por las compañías que se defienden como por otras personalidades, siendo este último caso el de John Carmack, cofundador de id Software -estudio tras DOOM, Quake, entre otros-.

Específicamente, en una entrevista en el podcast de Joe Rogan -vía VICE-, el directivo estableció que, si bien reconoce que se trabajan muchas horas en el sector, regularlo no sería la solución. De manera precisa, determinó: "Hay un debate muy serio al respecto. Algunas personas aseguran que nadie debería trabajar tan duro en la industria. Y hay gente que, literalmente, cree que debería haber leyes que previniesen que las personas trabajasen tanto. Siempre tengo que argumentar en contra de eso".

Monster Hunter World Iceborne imagen

Monster Hunter World: Iceborne: Capcom se ha asegurado de que no hubiera crunch

Monster Hunter World: Iceborne aterrizará en una mera cuestión de días para conseguir que la obra más exitosa en la historia de Capcom dé un nuevo paso adelante. Desde la compañía japonesa saben el desafío al que se enfrentan...

"Hay un poder en la obsesión y en ser capaz de obsersionarte con algo: el trabajo de tu vida. En lugar de un balance entre trabajo y vida, es el trabajo de tu vida", añadió, asimismo considerando que juegos como Red Dead Redemption 2 son solo posibles gracias a esta práctica. "Permite la existencia de productos que, de otra manera, no existirían al no tener personas trabajando a tal nivel, de una forma que no podría hacerse en otras industrias. Muchas de las grandes cosas que se han hecho en el videojuego fueron solo posibles porque las personas se entregaron a ese nivel", opinó.

"Es posible que los trabajadores tengan críticas válidas, pero igual me remito a... Creo que es genial cuando se entregan así, más allá del punto que las otras personas piensan que es razonable", sentenció. No obstante, se trata de una postura ciertamente particular pues, en la amplia mayoría de los individuos reconocidos del medio que se han pronunciado ante el crunch, ha existido consenso respecto a que la explotación es una práctica que ha de ser erradicada definitivamente.

Etiquetado en :

Crunch doom id Software

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Si eres miembro de PS Plus hazte un favor: aunque no seas fan del género, juega a a una de las mejores aventuras gráficas de la historia

Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control

Por sólo 2,02€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores juegos de Quantic Dream, creadores de Detroit o Heavy Rain

Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.

Saltan las alarmas con Xbox: Microsoft consideraría separar o vender la marca si el negocio no prospera, según nuevas informaciones

The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.

Si el presupuesto de Gears of War E Day es tan alto como dicen, compararlo con otros grandes juegos asusta: The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, Red Dead...

Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo