Koei Tecmo sigue luciendo el sistema de combate de Atelier Ryza en un nuevo vídeo
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Koei Tecmo sigue luciendo el sistema de combate de Atelier Ryza en un nuevo vídeo

La obra detalla sus mecánicas básicas a la hora de entablar combate

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Tras haber confirmado su lanzamiento japonés para el próximo mes de septiembre, Koei Tecmo, que ya en las últimas entregas ha logrado reducir las eternas esperas entre su estreno original y el occidental, anunció hace unas semanas que tenía una estupenda noticia que compartir con los fans occidentales, la fecha de lanzamiento para Europa y América, que volverá a situarse cerca de su estreno en Japón. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, por tanto, tiene por delante bastantes semanas para ir detallando su sistema de juego y sus novedades respecto a entregas anteriores, y es algo que Gust y Koei Tecmo están haciendo a las mil maravillas, dejándonos cada pocos días con nuevas dosis de información como la que hoy nos ocupa, que nos deja con un nuevo vídeo centrado en el combate.

Recientemente compartirnos algunos conceptos básicos de su combate, así como de las tácticas y objetos que tendremos a nuestra disposición para ir creando nuestras estrategias, y hoy, Koei Tecmo y Gust nos permiten ilustrar dichos conceptos con un nuevo vídeo de su jugabilidad centrado en este apartado tan importante en rodo RPG. Además, como novedad, se ha descubierto que habrá diferentes niveles de dificultad, para adaptar los combates a todo tipo de jugadores. os dejamos ya con el nuevo tráiler.

Os recordamos pues, que América del norte recibirá el título el 29 de octubre, mientras que los fans europeos tendremos que esperar un par de días, hasta el 1 de noviembre, de ellos se encargará Koei Tecmo, con las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC como objetivos. por desgracia, al igual que las anteriores entregas, esta nueva aventura de Gust no contaría con textos en castellano, algo que, de seguir con el apoyo y crecimiento de la obra, podría llegar a cambiar en un futuro, todo dependerá de la demanda en los distintos países europeos.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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