En todos los títulos de corte multijugador, el sistema de emparejamientos es muy importante. Quizá más conocido por su término anglosajón, el matchmaking es la estructura que define los encuentros entre jugadores, cada sistema teniendo sus propios parámetros para asemejarlos. En el caso de Dota 2, el MOBA de Valve, el MMR es el que determina con qué otros héroes cooperarás y competirás, y es ese valor el que, ahora, sufre una nueva transformación.
A dicho respecto, mediante Reddit, los responsables de la obra compartieron que, específicamente, las cuentas tipo 'smurf' -es decir, jugadores experimentados que utilizan usuarios recién creados o de bajo nivel para emparejarse con jugadores novatos- serán las más atacadas con esta actualización. "El sistema busca a jugadores que, frecuentemente, tengan un rendimiento significativamente por encima de su división de nivel actual, y aplica un incremento al MMR a tales jugadores hasta que lleguen a una división de nivel en la que ya no tengan un rendimiento excesivo", anunciaron.
La toxicidad en el mundo de los videojuegos se ha convertido en uno de los grandes desafíos que han aparecido en la industria desde que podemos conectarnos a internet para jugar con desconocidos. Principalmente porque las compañías desean que...
El mencionado cambio, junto al requisito de jugar 100 horas para poder ingresar a partidas con rango y otras variables más, representa el nuevo intento de Valve por combatir el 'smurfing' en Dota 2, pues el fenómeno se ha convertido en un problema más regular en los últimos meses. Entonces, esperamos que la mecánica tenga éxito y, así, los enfrentamientos sean más justos e igualados.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido
Pearl Abyss celebra un nuevo objetivo alcanzado mientras Crimson Desert no para de crecer en cuanto a popularidad
El plataformas 2D de Bit Bot Media tiene buen pixel art y combate entretenido pero se queda muy corto
Surgen nuevos rumores del supuesto juego de mundo abierto de El Señor de los Anillos que Warner Bros. estaría creando al estilo de Hogwarts Legacy
En desarrollo desde 2019, este trabajo de Eidos Montreal jamás verá la luz tras despedir a sus 124 desarrolladores.
Alec Newman ha hablado acerca de lo caótico que fue el proceso de grabación del juego