Sekiro: Shadows Die Twice se fusiona con Dark Souls: Así será Elden Ring, según una filtración
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Sekiro: Shadows Die Twice se fusiona con Dark Souls: Así será Elden Ring, según una filtración

La misma no ha sido confirmada de manera oficial

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/02/2022
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Rol, Acción RPG
  • Multijugador:

Recientemente, compartíamos que Elden Ring, lo nuevo de FromSoftware, llegaría en abril de 2020 y se mostraría por primera vez en The Game Awards. Esta información, destacamos de antemano, no ha sido confirmada por los responsables del ansiado producto, no obstante, como registra el medio Wccftech, el usuario encargado del reporte ya ha sido garante de detalles verídicos sobre el proyecto, aumentando las probabilidades de acierto del informe. Y, ahora, los aspectos a conocer están referidos a su jugabilidad.

Elden Ring

Elden Ring llegaría en abril de 2020 y mostraría su primer gameplay en The Game Awards

Luego de su presentación, y de múltiples declaraciones de sus responsables sobre el proyecto, poco hemos sabido de Elden Ring, la nueva creación que surge de la colaboración de FromSoftware con George R. R. Martin. Conforme transcurren los meses,...

Sin entrar en muchas divagaciones, citando la fuente anteriormente enlazada, estos son los elementos que compondrán el gameplay del proyecto:

  • La mayor parte del combate se estructura sobre la base de la saga Souls.
  • Obtendremos poderes de los jefes finales, los cuales se integrarán a los combos básicos -como las herramientas prostéticas de Sekiro: Shadows Die Twice, aunque para todas las armas-.
  • Algunas de esas habilidades podrán ser utilizadas en el mundo abierto para descubrir nuevos caminos, como en Zelda.
  • Existe un apartado similar a los Focus Points -la barra azul en Dark Souls III- y es parte de una nueva mecánica de 'quemado'. Usar dichos poderes quemará tus brazos hasta que se conviertan en cenizas. Nuestros brazos también podrán ser cortados por los enemigos si están quemados a cierto punto. Se podrá utilizar brazos mecánicos como reemplazos más débiles.
  • Los enemigos arrojarán sus extremidades, pero solo algunas podrán ser utilizadas como reemplazo para nuestros brazos. La mayor parte de ellas estarán quemadas o podridas. También se podrán ofrecer a los 'Pactos'.
  • Descansar en un específico 'altar' sanará completamente nuestros brazos.
  • Los asesinatos sigilosos nos permitirán sanar un poco nuestros brazos de las quemaduras.
  • Las siguientes serán mecánicas presentes en el título: agacharnos, nadar, sumergirnos, hacer power stance, esquivar, crear hierbas, magias, armas en cada mano, parry, deflectar, escalar, escondernos en el entorno, fe, succionar, rodar, superarmadura, salto alto, sabiduría.
  • Habrá árbol de habilidades con diferentes ramificaciones.
  • Las habilidades dependen de la clase inicial. Obtendremos habilidades al utilizar puntos de habilidad durante el juego, dependiendo de nuestra build.
  • Los brazos son, en sí, una nueva mecánica.
  • Hay un comando para las manos.
  • Tendremos que envainar nuestras armas para usar el comando para las manos.
  • Podremos agarrar y lanzar objetos (interruptores, palancas, rocas...), empujar rocas, inspeccionar las paredes y manualmente empujar bloques a través de ambos joysticks y el comando de agarrar.
  • No hay indicaciones de qué se podrá o no se podrá agarrar/empujar. Es decir, no habrá texto ni señales que indiquen cuándo se podrán realizar tales acciones.

Para finalizar, nuevamente recordamos que es una filtración y que no es una realidad que lo anteriormente enlistado aparezca en Elden Ring, mas nos mantendremos atentos a cualquier anuncio por parte de FS que confirme, o desmienta, estos interesantes esbozos de su propuesta.

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Elden Ring

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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