Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers estrena nuevos detalles jugables
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Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers estrena nuevos detalles jugables

Llegan con la última publicación de la revista Famitsu

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Portada de Persona 5 Strikers
  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 23/02/2021
  • Desarrollador: Omega Force
  • Género: Musou, Acción

Hoy, por tercer día consecutivo, tenemos novedades respecto a una de las propuestas niponas que más interés está generando en los últimos meses, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. La que ahora sabemos será una secuela argumental del Persona 5 original, se ha ido detallando estos días a través de nuevos vídeos y de gameplays que por fin nos han permitido ver cómo será la jugabilidad del título que da el salto del RPG tradicional al estilo Musou que tan bien domina su desarrollador, Omega Force. Ayer mismo compartimos un nuevo vídeo centrado en Joker, flamante protagonista de Persona 5, y hoy, contamos con nuevos detalles de la obra.

Esta nueva información no llega de la mano de Famitsu, que en su última publicación recopila nuevos datos técnicos y de desarrollo, tal y como vemos a través de NintendoEverything. Entre ellos vemos que la compañía se animó a realizar esta obra dado el interés que mostraron los aficionados a un titulo Musou de Persona, o que se utiliza un motor gráfico creado por Koei Tecmo que cuenta con algunas diferencias respecto a Persona 5. Os dejamos con los detalles que se han revelado en la revista.

  • Atlus sugirió que el equipo de desarrollo viajara por el país con el fin de contar con localizaciones reales.
  • La historia original vino del borrador de Koei Tecmo, pero fue supervisada por el Equipo Persona de Atlus. Con la meticulosa atención al detalle por ambas compañías.
  • Aparecerán algunos personajes especiales en diferentes localizaciones de Japón, a modo de secretos.
  • Para el juego, los desarrolladores al principio creían que la mecánica de "selección de comandos", que congela el tiempo para permitir que el jugador seleccione una habilidad, destruiría el ritmo del juego, pero cuando finalmente quedaron muy satisfechos con esta función.
  • El género "musou"siempre se ha asociado con machacar enemigos de forma mecánica, pero el equipo ha logrado contar con un sistema que permite observar las debilidades/resistencias de un enemigo, lo que aporta un grado de estrategia y calma mayor y desafiante.
  • Existe la posibilidad de cambiar el nivel de dificultad del juego.
  • La música fue manejada por el equipo que trabajó con la serie Persona Q y otros juegos, con nombres como Atsushi Kitajoh, además de Gota Masuoka, quien ha hecho música para los juegos de Koei Tecmo, contando con muchos temas nuevos.

Como hemos comentado, en estos días hemos podido ver con calma su jugabilidad y cómo luce en movimiento esta nueva obra del género Musou que desarrolla Atlus junto a Omega Force, toda una experta en la materia. A raíz de este nuevo adelanto de la obra, que era ya muy demandado por la comunidad seguidora de la franquicia, nos llegaron toneladas de información sobre la misma, que pondrán fin a muchas de las preguntas que estaban sobre la mesa y podéis consultar en este enlace. Os recordamos que de momento, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers no tiene fecha de lanzamiento occidental.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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