Valve confirma Half-Life: Alyx y desvela su fecha de presentación
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Valve confirma Half-Life: Alyx y desvela su fecha de presentación

Se trata de su gran proyecto para la realidad virtual

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Portada de Half-Life: Alyx
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 23/03/2020
  • Desarrollador: Valve
  • Género: Shooter, VR

La franquicia Half-Life ya acumula una década y media en letargo. La serie más icónica de Valve, pese al deseo mancomunado de la industria en su totalidad, no ha experimentado una nueva iteración desde 2004 y, al menos de cara a una hipotética tercera entrega enumerada, parece que la situación se mantendrá. Sin embargo, ello no inhibe a la compañía de seguir expandiendo el universo de la saga a través de otros canales y, confirmando los rumores compartidos horas atrás, Half-Life: Alyx se afianza oficialmente como el próximo heraldo de la IP.

A dicho respecto, Valve ha anunciado hace escasos instantes que, efectivamente, el título reportado es una realidad, y su presentación oficial se llevará a cabalidad el próximo jueves 21 de noviembre a las 10:00 A.M. PT. En tal sentido, no han divulgado información más allá de la fecha de revelación del proyecto, pero sí lo han descrito como su "juego insignia de realidad virtual", dejándonos entrever no solo el ámbito al que pertenecerá sino, además, la aparente ambición del estudio de cara a su publicación.

Por otro lado, aunque se desmiente que vaya a ser presentado durante The Game Awards 2019, lo acertado de la reciente filtración nos permitiría inferir, entonces, que Half-Life: Alyx sí llegaría en marzo de 2020 a PC a través de Steam VR; aunque esto, todavía, no ha sido anunciado. Consecuentemente, solo resta esperar hasta el mencionado jueves de esta misma semana para conocer qué nos depara con el regreso de Valve al desarrollo de videojuegos, siendo este un ámbito del que se habían alejado, omitiendo a Artifact por un momento, desde 2013 con Dota 2.

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Half-Life: Alyx Valve

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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