¿Cómo hubiese sido In the Valley of Gods? Un exescritor conversa sobre el proyecto
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Cómo hubiese sido In the Valley of Gods? Un exescritor conversa sobre el proyecto

Según Valve, el desarrollo del videojuego está en pausa

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Para la infortuna de muchos seguidores de Campo Santo, In the Valley of Gods, luego de insinuarse muerto, ha sido puesto en pausa. Luego de las alarmas propiciadas por los rumores de su cancelación, Valve procedió a parcialmente confirmar lo temido, informando que el equipo se dividiría hacia otros proyectos como Half-Life: Alyx y Dota Underlords. Por supuesto, no todos los miembros del conjunto fueron reubicados, tal y como es el caso de Duncan Fyfe, un exescritor de la travesía.

Y, precisamente, es él quien, a través de su cuenta de Twitter, ha decidido compartir información sobre el proyecto, a modo de compartir la frustración que supuso para él la decisión tomada al respecto. Allí, inicialmente, describió este viaje como "una aventura de misterio en la Egipto de 1920", para la cual invirtió mucho tiempo con "mapas del siglo XIX y guías, diagramas cartográficos y planos de tumbas, tesis y reportes de excavación" en aras de plantear problemas narrativos y sus respectivas "soluciones creativas".

Incluso, Fyfe asistió a una conferencia de un egiptólogo en el Museo Británico para aprender "cómo las historias sobre la Egipto ancestral solo pueden ser narradas responsablemente con conocimiento de su contexto racial y político". En estos términos, comentó que se tergiversó la historia para hacer pensar que los avances tecnológicos producidos en esta civilización fueron realizados por personas de tez blanca, por lo que "esto pareció algo importante de retratar en un juego de dos mujeres negras en un mundo de egiptólogos blancos".

"Por un tiempo, pensé que este juego era más o menos sobre lo que perdemos cuando fallecemos. Está lo que pensamos que sucederá, y está lo que sucede miles de años después: la gente se olvida de los hechos básicos de nuestra existencia, y nuestros cuerpos se convierten en fertilizante, depuestos desnudos en un museo o aplastados bajo tierra en la búsqueda de algo lindo en nuestra tumba", agregó, mencionando que, incluso, escribió sobre una "sociedad secreta de aficionados de los camellos que se encontraban en el desierto a media noche para vestirlos como seres humanos y pintar sus retratos".

Evidentemente, el propio Fyfe reconoce que, aunque el proyecto hubiese seguido, no es seguro que todos estos elementos hubiesen formado parte de la propuesta final de In the Valley of Gods. No obstante, es una serie de datos interesante que nos permite conocer, en mayor o menor medida, cómo hubiese sido esta llamativa epopeya.

Etiquetado en :

In the Valley of Gods

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Halo Infinite lanzará su última gran actualización el 18 de noviembre a pesar de prometer diez años de contenido

Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved

Así es A Pizza Delivery - Death Stranding de pizzas pero sin el presupuesto de Kojima

Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo

BioShock 4 va por buen camino según Take-Two y Rod Fergusson está al mando

Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]

El nuevo Mass Effect sigue en desarrollo y BioWare promete enseñarlo cuando esté listo

Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar

ARC Raiders vende 2.5 millones de copias en su primera semana y arrasa en PC

El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás

Se está hablando del supuesto mal estado de GTA VI y de Rockstar Games pero la realidad parece ser muy diferente

¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?

Lo de Red Dead Redemption 2 continúa siendo imparable y ya sólo hay tres juegos que hayan vendido más que él

Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.

Lies of P renace en español: la comunidad sorprende con un mod que dobla TODO el juego (y su DLC)

El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero

Al puro estilo Mad Max con un mundo postapocalíptico generado de forma procedural: sobrevive solo o en compañía

Este shooter de supervivencia tiene una pinta brutal y puede convertirse en un fenómeno.

Como Animal Crossing pero con tu propio planeta: la nueva locura gratuita de los creadores de Genshin Impact

HoYoverse, después del éxito de Genshin Impact y otros juegos, va a traernos Petit Planet.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight revela póster nuevo… ¡y se mofa sin piedad del retraso de GTA VI!

El póster incluye un guiño que muchos interpretan como una burla directa a la larga espera por GTA VI