Escasos días atrás, previo al desarrollo de The Game Awards, Geoff Keighley anticipó una de sus primeras revelaciones inéditas: Naraka: Bladepoint. Pese a que, en un principio, el conductor no compartió información excesiva de la obra, sí destacó ciertos indicios iniciales, tales como las compañías responsables del proyecto, 24 Entertainment y NetEase, al igual que su evidente pertenencia al contexto feudal de Japón. Ahora, y cumpliendo con la promesa establecida, el juego se ha presentado de manera oficial a través de un respectivo tráiler.
Por su parte, el vídeo en cuestión es una demostración tanto cinematográfica como jugable, lo cual nos ofrece un vistazo ciertamente certero de los pilares de la propuesta del estudio. Sin embargo, para profundizar aún más en sus sistemas, definen: "Naraka: Bladepont ofrece acción cuerpo a cuerpo en una misteriosa región oriental llamada Morus. El juego cuenta con un sistema de movimiento sin límites que permite al jugador escalar, colgarse e, incluso, hacer parkour. Con un gancho 'apunta-a-lo-que-quieras' y un sofisticado, aunque intuitivo, sistema de combate que involucra mecánicas de bloqueo y contraataque accesibles, Naraka: Bladepoint está diseñado para proveer una experiencia completamente nueva de combate a melé y exploración".
Asimismo, es importante señalar que, por los momentos, Naraka: Bladepoint únicamente ha sido confirmado para PC, y su lanzamiento está pautado para 2020. Por último, anexamos sus requerimientos para ordenadores a continuación:
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