Kratos, Kazuya, Rathalos; así han cambiado los personajes en PlayStation
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Kratos, Kazuya, Rathalos; así han cambiado los personajes en PlayStation

La compañía realiza un repaso de las evoluciones más notables en sus diseños gráficos

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PlayStation es una de las marcas referencia en el mundo de los videojuegos, y sus 25 años de actividad no son más que un reflejo del éxito cosechado hasta la fecha. En este largo período de tiempo hemos visto cómo muchas franquicias han tenido la oportunidad de cambiar drásticamente gracias a las nuevas tecnologías gráficas, con resultados tan notables como el del último God of War. Hoy, la misma compañía hace un repaso a este proceso evolutivo.

Así pues, seguidamente os mostramos diversas imágenes mediante las que PlayStation ha representado el cambio de varios de sus rostros más reconocibles:

Acorde con los datos de la marca, estos son los saltos a nivel de polígonos que han experimentado los presentados personajes:

  • Kazuya Mishima:
    • PlayStation: ~100 (estimado) 
    • PlayStation 4: 2.800 para la cabeza (6.000 incluyendo el pelo y el interior de la boca)
  • Kratos:
    • PlayStation 2: 1.200 
    • PlayStation 3: 5.700
    • PlayStation 4: 32.000
  • Rathalos:
    • PlayStation 2: 1.390 
    • PlayStation 4: 11.274
  • Palico:
    • PlayStation 2: 144 
    • PlayStation 4: 11.274
  • Sir Daniel Fortesque:
    • PlayStation: 60 
    • PlayStation 4: 1.734

Hay que destacar una de los evoluciones más notables, siendo esta la de Kratos en God of War. Rafael Grassetti, el director de arte del juego, asegura que el modelo del personaje fue trabajado absolutamente de cero en la nueva entrega para poder valerse de nuevos sistemas tales que la deformación muscular bajo la piel. Asimismo, se indica que los 32 mil polígonos de la cara son solo una parte de los 80 mil totales que se utilizaron para el personaje, los cuales representan una cifra 30 veces superior a la empleada en PS2.

También resulta destacable el salto poligonal de personajes como los Palico de Monster Hunter o Sir Daniel Fortesque, de MediEvil. En ambos casos, nos encontramos con que sus modelos iniciales contaron con una densidad a nivel de polígonos ciertamente baja, pero la nueva tecnología ayudó a cambiar las cosas. Del lado de los Palico, se buscó en especial dar brillantez y una sensación de suavidad a los pelos y pelajes de los monstruos en general, mientras que con Sir Daniel Fortesque se lograron unas expresiones faciales más realistas para el mismo. Vistos estos resultados, y con PS5 cada vez más cerca, parece que pronto llegará un nuevo lavado de cara para muchas otras IPs.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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