Una encuesta muestra una reducción del 'crunch' en la industria de los videojuegos
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Una encuesta muestra una reducción del 'crunch' en la industria de los videojuegos

Aunque todavía hay mucho camino por recorrer, las condiciones de los trabajadores serían ligeramente mejores

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El 'crunch' se ha convertido durante estos últimos años en uno de los tópicos más preocupantes de la industria de los videojuegos, junto a otros como por ejemplo las cajas de botín. Así pues, la práctica por la cual trabajadores se ven forzados a extender su horario laboral de forma excesiva parecía haberse convertido en una parte del día a día de cualquier desarrolladora. Afortunadamente, una nueva encuesta parece apuntar - ligeramente - a lo contrario.

De este modo, ha sido gracias a la International Game Developers Association's Developer Satisfaction Survey de 2019 (vía Gamasutra) que hemos podido conocer los siguientes datos:

  • En la encuesta participaron 1116 desarrolladores durante inicios de 2019.
  • Desde 2014 - con excepción de 2018 - esta encuesta se ha realizado anualmente.
  • Un 41% de los participantes expone sufrir casos de 'crunch', una cifra que se reduce en un 10% respecto a la de 2017.
  • El 35% de los participantes indica trabajar horas extras no consideradas 'crunch'. Esta cifra cae en un 9% respecto a la de 2017.
  • El 42% de los encuestados señala que espera algún tipo de 'crunch' en su lugar de trabajo. Esta cifra se hallaba en un 53% en 2017.
  • Un 83% de los participantes ve la diversidad como un factor muy importante en su oficina, mientras que un 85% lo ve como muy importante en la industria a modo global.
  • La mayor parte de los encuestados cree que su lugar cuenta con políticas antidiscriminatorias. Estas incluyen una política antidiscriminatoria general (71%), una que garantiza una igual oportunidad de trabajo (61%) y una que protege contra el acoso sexual (64%). Desafortunadamente, solo un 59% cree que estas políticas se aplican adecuadamente.

Como podemos comprobar, la situación actual en la industria de los videojuegos podría resumirse de la siguiente forma: dista de ser positiva, pero es mejor que en años anteriores. Posiblemente el dato más favorable lo encontremos en una reducción del 10% del 'crunch', mientras que inevitablemente el más negativo debe recaer sobre las dudas que se tienen en torno a las intenciones por cumplir políticas antidiscriminatorias.

Es posible que, a día de hoy, el ejemplo más claro de dichas dudas lo encontremos en Riot Games. Como ya informamos en su momento, la desarrolladora de League of Legends se encuentra trabajando en un caso legal que podría acabar costándole hasta 400 millones de dólares, derivado ello de no haber sabido proteger su lugar de trabajo adecuadamente respecto a casos de acoso. En conclusión, aunque parece haber cierta luz al final del túnel, todavía hay mucho por recorrer en el sector.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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