El estudio tras Disintegration desea emular las experiencias de gameplay de Halo
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El estudio tras Disintegration desea emular las experiencias de gameplay de Halo

V1 Interactive conversa sobre la importancia de lo mecánico en su opera prima

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Disintegration es uno de los lanzamientos más esperados de todo el año. Siendo lo nuevo del creador de Halo, la creación de debut del estudio V1 Interactive ha logrado captar la atención de los fanáticos de los shooters, especialmente de aquellos que esperan disfrutar de experiencias más clásicas que las que actualmente predominan en el mercado. Así, y tras los períodos de prueba del videojuego, las expectativas son cada vez más altas, del mismo modo que las intenciones de la desarrolladora son, precisamente, cumplir con ese hype.

Parte de ello, en términos más particulares, implica estar al nivel de su "predecesor" espiritual, el cual, según Blake Low, artista de entornos del proyecto, es una inspiración para el juego. Específicamente, en una entrevista con DualShockers durante la PAX East, comentó que, si bien esperan que la entrega se sienta única y distinguible de las demás, al mismo tiempo "no puedes jugar a este juego y no sentir esa esa fluida sensación de FPS que Halo y Bungie recrearon tan bien; es un testamento a que el diseño sea lo primero".

Posteriormente, explicó que "tenemos este mundo que hemos construido, tenemos esta historia que estamos narrando, pero el gameplay es el rey y eso es importante en este estudio"; un apartado mecánico al que, asimismo, ha definido como "suave y divertido", siguiendo con Bungie como principal referente. Por ende, la principal meta de la iteración es la de repetir las agradables sensaciones de sus antepasados, pero adaptando un estilo que le sea propio a su propuesta.

Disintegration, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 a lo largo de este año.

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Disintegration Halo

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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