Hideo Kojima siempre ha destacado por imprimir su carácter como director en sus títulos. Alejándose de convenciones y patrones dentro del desarrollo de videojuegos y de la industria, el creativo japones es de los que prefiere imponer su concepción propia e individual en las producciones que lleva a cabo.
Que un videojuego, o cualquier obra en general, parta de esta visión tan personal e intimista suele polarizar opiniones a la hora de realizar una crítica sobre la propuesta del autor. Depende de quién sea el que vive la experiencia será más afín o no a la obra y comulgará más con ella o menos. Este ha sido el caso de Death Stranding, el último trabajo de Hideo Kojima, puesto que por la peculiaridad del título y su propuesta existen muchas opiniones dispares acerca del mismo y todas son válidas.
Precisamente relacionado con este tema, Kojima afirmó en un articulo para el New York Times que cree que Death Stranding ha cosechado peores notas en Estados Unidos (el medio IGN le otorgó un 6,8 sobre 10 por ejemplo) porque "están acostumbrados a los shooters, así que no se lo tragan", dijo Kojima. "Está bien, cada uno puede evaluar lo que quiera" afirmó también el japonés que considera que los gustos y las preferencias tradicionales del publico de la región no casan con la propuesta de su título.
El director nipón también ha declarado que la situación con Death Stranding le recuerda a lo vivido con Metal Gear Solid durante sus inicios en los que también existió una resistencia similar al concepto de sigilo que se proponía en la franquicia de Konami. Pero Kojima se muestra confiado con: "en tres o cinco años, veremos lo que la gente dirá".
Aunque el título lleva en el mercado desde el pasado 8 de noviembre de forma exclusiva para PlayStation 4 hace un par de días se anunció de forma oficial que Death Stranding llegará a PC el próximo mes de junio de la mano de 505 Games.
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