El Lich en Pathfinder: Wrath of the Righteous podrá revivir jefes para usarlos de compañeros
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El Lich en Pathfinder: Wrath of the Righteous podrá revivir jefes para usarlos de compañeros

Conocemos nuevos detalles sobre una de las variantes jugables de la obra

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Con el crecimiento del Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous, es evidente que Owlcat Games, el estudio responsable de su desarrollo, se podrá permitir ser más ambicioso de cara a la consumación del proyecto. Habiendo quintuplicado ya su meta inicial, y a falta de algunos días más para la campaña de financiación culmine, los confines de la aventura serán mayores a los inicialmente esperados en múltiples ámbitos, incluyendo, cómo no, el jugable. Y es, precisamente, sobre este que, ahora, hemos conocido más información.

Sin embargo, siendo aún más minuciosos, los inéditos detalles son referentes al Lich, uno de los roles a los que los jugadores podrán optar a través de los denominados 'Mythic Paths'. En tal sentido, Alexander Mishulin, director creativo del proyecto, ofreció una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, en donde comentó sobre dicha variante lo siguiente: "El Lich podrá revivir poderosos no-muertos de algunos de los NPCs y jefes a lo largo del juego. El Lich puede utilizarlos como miembros del party pero, claro está, esto reemplazará a los compañeros, y las misiones de los compañeros se perderán".

"Aun así, no te inhibirá del contenido de los compañeros, ya que podrás cambiar de party y llevar a los compañeros a sus misiones. Hay más usos para esos no-muertos que solo ser reemplazos para los compañeros", añadió. "Para convertirte en Lich, tendrás que realizas algunas acciones malvadas que colocarán tu alineación hacia lo maligno. Y, cuando te conviertes en uno, todavía podrás tomar decisiones que son buenas o malas, pero algunas de las elecciones exclusivas del Lich también serán malvadas. Creemos que, si van a progresar como Lich y van a realizar muchas buenas acciones, pueden ser capaces de terminar como un Lich Neutral, pero no como un Lich Bueno", ahondó.

En último lugar, y en consonancia con lo anterior, Arseniy Krymov, diseñador narrativo, mencionó respecto a los Mythic Paths que "ciertas decisiones necesitan ser desbloqueadas primero; algunas fácilmente, otras requerirán de un esfuerzo". De esta manera, queda claro que Pathfinder: Wrath of the Righteous tendrá una fuerte apuesta por el modelo clásico del género rolero, el cual nos permitirá asumir un papel dentro de su universo y, al mismo tiempo, todos los pros y contras que ello supondrá.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

La demo de Denshattack! me ha volado la cabeza y todavía no entiendo cómo un juego de trenes puede ser tan adictivo

Este juego mezcla la estética de Jet Set Radio con mecánicas de Tony Hawk pero sobre raíles y el resultado es una de las propuestas más frescas y pulidas

No será God of War, pero esto es todo lo que se sabe sobre el próximo juego de Santa Monica Studio

La comunidad de jugadores está ansiosa por futuros proyectos tras el anuncio de la vuelta de God of War

¿Con ganas de Resident Evil: Requiem? Estos son los trofeos que tienes que conseguir para lograr el 100%

La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes

Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

Teamfight Tactics recibe el parche 16.5: grandes buffs, cambios clave y mejoras para el cliente de TFT

Todos los buffs y nerfs que llegan con un parche clave para el equilibrio del juego de Riot

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls