El Lich en Pathfinder: Wrath of the Righteous podrá revivir jefes para usarlos de compañeros
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El Lich en Pathfinder: Wrath of the Righteous podrá revivir jefes para usarlos de compañeros

Conocemos nuevos detalles sobre una de las variantes jugables de la obra

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Con el crecimiento del Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous, es evidente que Owlcat Games, el estudio responsable de su desarrollo, se podrá permitir ser más ambicioso de cara a la consumación del proyecto. Habiendo quintuplicado ya su meta inicial, y a falta de algunos días más para la campaña de financiación culmine, los confines de la aventura serán mayores a los inicialmente esperados en múltiples ámbitos, incluyendo, cómo no, el jugable. Y es, precisamente, sobre este que, ahora, hemos conocido más información.

Sin embargo, siendo aún más minuciosos, los inéditos detalles son referentes al Lich, uno de los roles a los que los jugadores podrán optar a través de los denominados 'Mythic Paths'. En tal sentido, Alexander Mishulin, director creativo del proyecto, ofreció una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, en donde comentó sobre dicha variante lo siguiente: "El Lich podrá revivir poderosos no-muertos de algunos de los NPCs y jefes a lo largo del juego. El Lich puede utilizarlos como miembros del party pero, claro está, esto reemplazará a los compañeros, y las misiones de los compañeros se perderán".

"Aun así, no te inhibirá del contenido de los compañeros, ya que podrás cambiar de party y llevar a los compañeros a sus misiones. Hay más usos para esos no-muertos que solo ser reemplazos para los compañeros", añadió. "Para convertirte en Lich, tendrás que realizas algunas acciones malvadas que colocarán tu alineación hacia lo maligno. Y, cuando te conviertes en uno, todavía podrás tomar decisiones que son buenas o malas, pero algunas de las elecciones exclusivas del Lich también serán malvadas. Creemos que, si van a progresar como Lich y van a realizar muchas buenas acciones, pueden ser capaces de terminar como un Lich Neutral, pero no como un Lich Bueno", ahondó.

En último lugar, y en consonancia con lo anterior, Arseniy Krymov, diseñador narrativo, mencionó respecto a los Mythic Paths que "ciertas decisiones necesitan ser desbloqueadas primero; algunas fácilmente, otras requerirán de un esfuerzo". De esta manera, queda claro que Pathfinder: Wrath of the Righteous tendrá una fuerte apuesta por el modelo clásico del género rolero, el cual nos permitirá asumir un papel dentro de su universo y, al mismo tiempo, todos los pros y contras que ello supondrá.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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