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Ghost of Tsushima luce su espectacularidad visual en nuevos artes conceptuales
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Ghost of Tsushima luce su espectacularidad visual en nuevos artes conceptuales

Cada vez resta menos para que el título esté disponible, y Sucker Punch anticipa su llegada con aún más capturas

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Portada de Ghost of Tsushima
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 17/07/2020 | 20/08/2021 (PS5) | 16/05/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Retroalimentación háptica | Tiempos de carga reducidos
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador:

De cara al mes de julio, uno de los estrenos más esperados es el de Ghost of Tsushima. En realidad, el título de Sucker Punch es tan ansiado, que es directamente uno de los juegos más esperados de todo el año, y cada nueva demostración de sus confines se torna en un argumento más para justificar tal descripción. Así, el título ya se encuentra en fase gold y tan solo días nos separan de poder adentrarnos en su prometedora propuesta, de la cual obtuvimos una minuciosa descripción en lo que a su sistema de combate se refiere recientemente.

Ahora, sin embargo, el protagonismo recae en otra faceta de la obra: la visual. En este sentido, la desarrolladora ha compartido una serie de artes conceptuales -vía Twinfinite- mediante los cuales podemos comprobar la espectacularidad visual que el proyecto promete. Consecuentemente, desde un guerrero sobre un corcel hasta estampas de escenarios diversos y coloridos, es posible apreciar el notable poderío artístico del videojuego, del mismo modo que se evidencia la inspiración que ha supuesto la siempre fértil Japón feudal.

Ghost of Tsushima, recordamos, saldrá a la venta el 17 de julio en exclusiva para PlayStation 4. Si quieren saber más del videojuego, les recomendamos leer esta entrada sobre el parche de lanzamiento que recibirá, del mismo modo que los invitamos a leer las declaraciones del estudio respecto a qué videojuegos influenciaron el estilo artístico de la producción.

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Ghost of Tsushima

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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