Si hay un videojuego que durante los últimos días ha estado en boca de todos, ése es Ghost of Tsushima. La ambiciosa aventura de Sucker Punch se encamina hacia sus últimas semanas de desarrollo, y para ir levantando expectación, Sony emitió un State of Play centrado exclusivamente en este título, en el que se mostró un extenso gameplay lleno de detalles y diversas mecánicas que hasta ahora eran desconocidas.
De entre toda la información revelada, la comunidad se quedó especialmente fascinada por la belleza de los escenarios que presentará la isla de Tsushima, en la que los usuarios tendrán que explorar guiándose a través de elementos del entorno como el viento, el humo o los animales. Precisamente en una entrevista publicada por el youtuber Julien Chièze, el director de arte de esta obra, Jason Connell, habló en mayor profundidad sobre sus inspiraciones a la hora de crear este mundo.
Según comenta Connell, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Shadow of the Colossus no sólo son dos de sus juegos favoritos de toda la historia, sino que fueron utilizados como referencia a la hora de elaborar una dirección de arte muy profunda a la vez que simple. La inmersión de los jugadores es uno de los aspectos que más se han cuidado, y al tener que moverse por un mapa en el que no habrá marcadores ni un sistema de objetivos tradicional, resulta indispensable que la orientación se apoye en los elementos anteriormente citados.
Ghost of Tsushima se pondrá a la venta a partir del próximo 17 de julio en exclusiva para PlayStation 4, y teniendo en cuenta las palabras del estudio al final del pasado State of Play, durante las próximas semanas es de esperar que vayan saliendo a la luz más información sobre todo lo que ofrecerá esta obra.
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