Desde que se presentase oficialmente, ha habido una gran cantidad de burlas y memes en relación al tamaño de PlayStation 5. La próxima consola de Sony, ciertamente, será de dimensiones considerables, y ello ha generado un montón de chistes en las redes pero, al mismo tiempo, un gran número de críticas. En cualquier caso, es de asumir que la compañía nipona evaluó todas las posibilidades de cara a encontrar un equilibrio entre precio y tamaño, consultando constantemente con los responsables encargados de su diseño cuáles eran las opciones más factibles.
Y, precisamente, Otori Yasuhiro, jefe del equipo de diseño mecánico y térmico de la consola, compartió nuevos detalles en torno a la composición del dispositivo en una entrevista con Nikkei’s Xtech -vía VGC-. Allí, el especialista explicó uno de los motivos por los cuales la consola era de tal magnitud, asimismo indicando que era posible reducir el espacio que ocupa a expensas de hacerla más costosa. "Era posible desarrollar PlayStation 5 para que fuese más pequeña. Por ejemplo, al implementar dos ventiladores, uno para el lado A y otro para el lado B, el tamaño de PlayStation 5 se hubiese reducido", detalló.
"Sin embargo, naturalmente, hay un costo adicional asociado a tener dos ventiladores. Además, controlar la funcionalidad de ambos ventiladores es más difícil que solo la de uno. Con esos obstáculos adicionales en mente, decidimos enfriar ambos lados de la tarjeta principal con un único gran ventilador", añadió. Por ende, la ventilación es la responsable del tamaño de PlayStation 5, mas la decisión fue tomada a favor de evitar que el precio se incrementase y que la comunidad se viese afectada por ello.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año
El título mejor valorado del año tiene un 84 de media actualmente
Queda pòco tiempo para reclamarlos gratis antes de que desaparezcan del servicio
Es un clásico que todo amante de los videojuegos debe jugar alguna vez en su vida