Cerca de 750 millones de juegos gratuitos fueron reclamados en Epic Games Store durante 2020
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Cerca de 750 millones de juegos gratuitos fueron reclamados en Epic Games Store durante 2020

La compañía ha divulgado múltiples estadísticas sobre su plataforma, destacando que ya cuentan con más de 160 millones de usuarios

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Después de que Steam fuese el mandamás indiscutido de la distribución digital del videojuego, Epic Games Store arribó para diversificar el mercado. El creciente protagonismo de Fortnite permitió a Epic Games incursionarse en un nuevo ámbito del medio, asentando así una plataforma que, gracias a contratos exclusivos, juegos gratuitos y más movimientos, ha logrado popularizarse de forma considerable, estableciéndose como una de las marcas más reconocibles de la actualidad. Esta afirmación, claro está, no es meramente valorativa sino que, asimismo, los números reflejan su éxito.

En tal sentido, la compañía, a través de su página web, compartió una infografía en la que resume una serie de estadísticas alusivas a la plataforma. Entre tales, indicaron que el servicio ha superado los 160 millones de usuarios, y diciembre hospedó a 56 millones por cuenta individual. Asimismo, encontramos más datos relevantes, tales como:

  • Se gastaron más de 700 millones de dólares en la tienda durante 2020 (265 millones en juegos third-party, 435 en juegos publicados por Epic).
  • La plataforma recibió 52 millones de usuarios nuevos en el año pasado, superando los 108 millones registrados en 2019.
  • Se obsequiaron más de 103 juegos en 2020, resultando en un total de $2.407 para quien hubiese decidido comprarlos a precio completo. En el transcurso del año, se reclamaron más de 749 millones de juegos gratuitos.
  • Assassin's Creed Valhalla, Satisfactory, Fortnite, SnowRunner, Godfall, Borderlands 3, Rocket League, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, GTA V y Rogue Company fueron los juegos más populares.

Sin lugar a dudas, se trató de un año más que fructífero para Epic Games Store y, de cara al futuro, asimismo no se cuestiona un previsible crecimiento. Esperemos, pues, que este auge permita a los jugadores disfrutar de aún más experiencias positivas dentro del sector, incluyendo lo que otros servicios como GOG y Steam puedan proveer.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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