Si tenemos en cuenta el recorrido que LoL (League of Legends) ha ido siguiendo desde sus mismos orígenes hace ya un buen puñado de años, nos daremos cuenta de que existe algo a lo que Riot Games presta especial atención a la hora de dar un soplo de aire fresco a su propuesta: la creación de personajes; algo que podría haber llegado a un punto complicado si tenemos en cuenta la ingente cantidad de campeones que ya posee LoL.
Sin embargo, la compañía cuenta con un sistema bien definido a la hora de darles vida que les permite continuar diseñando nuevas mecánicas y avatares para el MOBA; algo que Ryan Mireles, Lead Champion Producer de LoL, explicaba a través de dos claves bien diferenciadas:
''Hace ya un tiempo, cuando nuestro catálogo de personajes comenzó a ser verdaderamente grande, decidimos ampliar nuestro marco de diseño a la hora de dar vida a más campeones. Dos de las claves que son necesarias para que uno de ellos avance dentro del proceso de desarrollo tienen que ver con que este tenga un output y un input únicos dentro de LoL. Con el output nos referimos a que jugar en el mismo equipo o contra el campeón sea una experiencia única. Con el input hacemos referencia a que el personaje tenga algo que lo haga diferente a la hora de utilizarlo en una partida de LoL''.
Y es que, según las propias palabras de Riot Games, Gwen, la nueva personaje de LoL que acaba de aterrizar en el juego y que podría cambiar el meta del mismo en las próximas semanas, cuenta con una Q y una W que han logrado que la campeona haya atravesado el filtro que el diseñador nos describía.
Por lo demás, solo nos queda recordaros que en Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos pasos que dé Riot Games con el objetivo de traeros cualquier novedad relevante que surja en relación a LoL.
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