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Psychonauts 2 exhibe su vistosa dirección artística mediante una nueva galería de imágenes
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Psychonauts 2 exhibe su vistosa dirección artística mediante una nueva galería de imágenes

Double Fine Productions comparte una inédita retahíla de capturas de su colorida, singular y psicodélica producción

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Portada de Psychonauts 2
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2021
  • Desarrollador: Double Fine Productions
  • Género: Plataformas, Aventuras

Mucho ha transcurrido en la gestación de Psychonauts 2. A pesar de haber sido anunciado en 2015, el título de Double Fine Productions ha atravesado un proceso de creación complejo, experimentando desde cambios de editora hasta múltiples retrasos en su fecha de lanzamiento. Sin embargo, todo indica que el desarrollo de la obra actualmente carece de contratiempos mayores que puedan impedir su correcto lanzamiento, de forma que las últimas novedades alusivas que hemos recibido han sido, como la más reciente, positivas.

Y es que, a través de su cuenta de Twitter, la compañía ha divulgado una nueva galería de imágenes de la producción. Estas, adaptándose fielmente al estilo e idiosincrasia de la franquicia, muestran el colorido apartado visual de la aventura, incluyendo a Raz en una diversa serie de situaciones que colocan de manifiesto la sobresaliente dirección artística de la entrega. Además, experimentaremos contrastes muy marcados; desde grises bodegas hasta vistosos y psicodélicos parajes, nuestro afable protagonista viajará a lo largo de una variopinta serie de localizaciones, tal y como podrán apreciar a continuación:

Psychonauts 2, recordamos, tiene un lanzamiento pautado para PC, Xbox Series X/S, Xbox One y PlayStation 4. Por los momentos, aún no cuenta con día de estreno, no obstante, de acuerdo con las últimas declaraciones de la empresa, 2021 continúa siendo el objetivo, lo cual se perfila a ser plenamente lograble partiendo de que, a principios de año, su desarrollo ya estaba cerca de terminar.

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Psychonauts 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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