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Psychonauts 2 está cerca de culminar su desarrollo; Double Fine no hará crunch para terminarlo
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Psychonauts 2 está cerca de culminar su desarrollo; Double Fine no hará crunch para terminarlo

A diferencia de lo acontecido con el primer videojuego, el estudio no dispondrá de explotación laboral en aras de finalizar el proyecto

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Portada de Psychonauts 2
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2021
  • Desarrollador: Double Fine Productions
  • Género: Plataformas, Aventuras

En lo que a los últimos años se refiere, pocos videojuegos han experimentado tantas modificaciones en sus estimaciones de lanzamiento como Psychonauts 2. El videojuego de Double Fine, anunciado en 2015 y retrasado desde 2018 en reiteradas ocasiones, ha experimentado un desarrollo un tanto obstaculizado, inhibiendo así a sus responsables de cumplir con las programaciones inicialmente establecidas. A razón de ello, pasó de perfilarse para 2019 a enfocarse en 2020 y, a mediados del año pasado, se confirmó su retraso hasta el actual 2021, generando aún más escepticismo entre sus seguidores.

Empero, a través de una actualización navideña recientemente compartida, Tim Schafer, principal referente de la desarrolladora, desveló que su desarrollo está desenvolviéndose correctamente, por lo tanto, a pesar de que describe que 2020 fue un año extraño, el juego en efecto estará disponible en esta vuelta al sol, durante la cual se encargarán de finiquitar los niveles, las escenas cinematográficas, los créditos y el contenido posjuego, el cual nos permitirá jugar a la obra después de terminar la campaña. Además, y puede que más relevantemente aún, el creativo reconoció que "el primer juego fue uno de los peores casos de crunch que hemos realizado", no obstante, de cara a esta segunda entrega, no dispondrán de explotación laboral para terminar su creación.

En último lugar, resaltamos que Psychonauts 2 aún no cuenta con una fecha precisa de lanzamiento, mas conocemos que arribará a PC, Xbox Series X/S, Xbox One y PlayStation 4.

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Psychonauts 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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